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《巫师4》在Xbox Series S主机上将难以实现60帧运行

by Julian Oct 03,2025

《巫师4》在Xbox Series S上实现60帧面临性能挑战

CD Projekt Red确认,《巫师4》在Xbox Series S平台上维持60帧将面临重大技术障碍。本文将解析这一硬件限制对次世代开发的影响,并独家揭秘游戏革命性的任务设计理念。

《巫师4》开发进程追踪

Xbox Series S实现60帧目标:艰巨但必须完成的任务

2025年Unreal技术展会上《巫师4》技术演示

在2025年Unreal技术展会上,《巫师4》震撼的技术演示既展现了惊艳的画面表现,也暴露了Xbox Series S的性能局限。开发商虽在PlayStation 5平台实现了稳定60帧,但面对微软这台入门级主机仍需攻克大量优化难题。

开发者对Xbox Series S性能限制的担忧

CDPR技术副总裁Charles Tremblay在6月14日接受Digital Foundry采访时坦言:"在Series S上实现60帧绝对是项巨大挑战。"这番表态反映了开发者群体对微软X|S双版本性能对等要求的普遍焦虑。

微软坚持支持Xbox Series S

尽管业界存在质疑,微软游戏CEO菲尔·斯宾塞仍然坚决力挺Series S,他向Eurogamer表示:"我看不到放弃Series S的可能性"。微软将保障Series S兼容性视为应对游戏硬件多元化发展的前瞻性策略。

Switch 2移植可能性评估

《巫师4》登陆Nintendo Switch 2的可能性

随着任天堂Switch 2的正式公布,关于CDPR能否将这款虚幻引擎5力作移植到掌机平台的讨论愈发热烈。Digital Foundry分析师指出,将帧率目标降至30帧或使移植成为可行方案。

CD Projekt Red

CDPR曾成功将《巫师3》和《赛博朋克2077》移植Switch平台,展现了其在便携设备上优化大型RPG的深厚功底。光荣特库摩制作人枝川拓人关于"Switch 2性能更接近Series S而非PS4"的技术评估,也为移植前景提供了积极信号。

摒弃传统跑腿任务设计

《巫师4》叙事设计理念

叙事总监Philipp Weber证实,《巫师4》将彻底取消乏味的跑腿任务,转而专注于更具实质性的故事叙述。"我们不是为了炫技才这么做,"Weber向GamesRadar+强调,团队更注重对成人主题的深度探索而非简单化的任务目标。

CD Projekt Red

立足于《巫师3》广受赞誉的支线内容和《赛博朋克2077》的叙事深度,CDPR为《巫师4》的任务设计设立了更高的创作目标和更宽广的艺术边界。

《巫师4》确认登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台,具体发售日期尚未公布。敬请持续关注CD Projekt Red这款雄心勃勃的次世代RPG的最新动态。