by Julian Oct 03,2025
CD Projekt Red confirme que maintenir 60 images par seconde pour The Witcher 4 sur Xbox Series S présente des défis techniques majeurs. Découvrez comment cette limitation matérielle impacte le développement next-gen et obtenez des analyses exclusives sur la conception révolutionnaire des quêtes du jeu.
La démo technique impressionnante de The Witcher 4 lors du State of Unreal 2025 a mis en avant ses capacités visuelles époustouflantes tout en révélant des contraintes de performance sur Xbox Series S. CD Projekt Red a réussi à atteindre un taux stable de 60 images par seconde sur PlayStation 5, mais fait face à d'importants défis d'optimisation avec la console d'entrée de gamme de Microsoft.
Lors d'une interview avec Digital Foundry le 14 juin, Charles Tremblay, vice-président technologie de CDPR, a reconnu : "60 images par seconde seront définitivement très difficiles à atteindre sur la Series S." Ceci reflète les frustrations répandues parmi les développeurs concernant les exigences de parité entre les versions Series X|S imposées par Microsoft.
Malgré les inquiétudes de l'industrie, Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, maintient son soutien indéfectible à la Series S, déclarant à Eurogamer : "Je ne vois pas un monde où nous abandonnerions la S." Microsoft présente la compatibilité avec la Series S comme une préparation visionnaire à l'évolution du paysage matériel du jeu vidéo.
Avec la récente révélation de la Nintendo Switch 2, les spéculations se multiplient quant à la possibilité pour CDPR de porter leur titre sur Unreal Engine 5 sur cette plateforme portable. Les analystes de Digital Foundry suggèrent que diviser par deux l'objectif de fréquence d'images à 30 images par seconde pourrait rendre le portage réalisable.
Les ports réussis sur Switch de The Witcher 3 et Cyberpunk 2077 par CDPR démontrent leur expertise dans l'adaptation de RPG exigeants pour du matériel portable. L'évaluation technique du producteur de Koei Tecmo, Takuto Edagawa, selon laquelle la Switch 2 se rapprocherait plus des performances de la Series S que de la PS4, offre des indications prometteuses.
Philipp Weber, directeur narratif, confirme que The Witcher 4 éliminera les quêtes de récupération banales au profit d'une narration plus substantielle. "Nous ne le faisons pas juste pour frimer", a déclaré Weber à GamesRadar+, soulignant une exploration réfléchie de thèmes matures plutôt que des objectifs simplistes.
S'appuyant sur le contenu secondaire acclamé de The Witcher 3 et la profondeur narrative de Cyberpunk 2077, CDPR aborde la conception des quêtes de The Witcher 4 avec des ambitions plus élevées et des limites créatives élargies.
The Witcher 4 sortira sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, bien qu'aucune date de sortie spécifique n'ait été annoncée. Restez à l'écoute pour plus d'informations sur le RPG next-gen ambitieux de CD Projekt Red.
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