by Julian Oct 03,2025
CD 프로젝트 레드는 Xbox Series S에서 《더 위쳐 4》의 60프레임 유지가 상당한 기술적 어려움을 안겨줄 것임을 확인했습니다. 이 하드웨어 한계가 차세대 개발에 미치는 영향과 게임의 혁신적인 퀘스트 디자인에 대한 독점적인 통찰력을 알아보세요.
2025년 '스테이트 오브 언리얼'에서 공개된 《더 위쳐 4》의 인상적인 기술 데모는 놀라운 시각적 역량을 보여주는 동시에 Xbox Series S에서의 성능 제약을 드러냈습니다. CD 프로젝트 레드는 PlayStation 5에서 안정적인 60프레임을 달성했지만, 마이크로소프트의 입문용 콘솔에서는 상당한 최적화 과제에 직면하고 있습니다.
6월 14일 디지털 파운드리와의 인터뷰에서 CDPR의 기술 부사장 찰스 트렘블레이는 "Series S에서 60 FPS 달성은 분명히 매우 어려운 과제가 될 것"이라고 인정했습니다. 이는 Series X|S 버전 간의 마이크로소프트의 성능 동등성 요구사항에 대한 개발자들의 폭넓은 불만을 반영합니다.
업계의 우려에도 불구하고, 마이크로소프트 게이밍 CEO 필 스펜서는 유로게이머에게 "Series S 지원을 포기할 세상은 상상할 수 없다"며 변함없는 지지를 표명했습니다. 마이크로소프트는 Series S 호환성을 게임 하드웨어 시장의 확장을 위한 선제적 대비로 규정하고 있습니다.
최근 공개된 닌텐도 스위치 2와 함께, CDPR이 언리얼 엔진 5 기반 이 타이틀을 휴대용 플랫폼에 출시할 가능성에 대한 추측이 일고 있습니다. 디지털 파운드리 분석가들은 프레임률 목표를 30fps로 절반 줄이는 것이 이식을 실현 가능하게 할 수 있다고 제안합니다.
CDPR은 《더 위쳐 3》와 《사이버펑크 2077》의 성공적인 스위치 이식을 통해 까다로운 RPG를 휴대용 하드웨어에 맞춰 적응시키는 노하우를 증명했습니다. 코에이 테크모 프로듀서 에다가와 타쿠토의 "스위치 2 성능이 PS4보다 Series S에 더 가깝다"는 기술적 평가는 긍정적인 지표를 제공합니다.
내러티브 디렉터 필립 베버는 《더 위쳐 4》에서 평범한 심부름 퀘스트를 배제하고 더 실질적인 스토리텔링을 선택할 것임을 확인했습니다. 게임즈래더와의 인터뷰에서 "단순히 눈에 띄기 위해 그러는 것이 아니다"라며 단순한 목표보다 성숙한 테마의 심도 있는 탐구를 강조했습니다.
《더 위쳐 3》의 호평받은 사이드 콘텐츠와 《사이버펑크 2077》의 내러티브 깊이를 바탕으로, CDPR은 《더 위쳐 4》의 퀘스트 디자인에 더 높은 야망과 넓어진 창의적 경계를 적용하고 있습니다.
《더 위쳐 4》는 PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC로 출시될 예정이지만 구체적인 출시일은 아직 발표되지 않았습니다. CD 프로젝트 레드의 야심찬 차세대 RPG에 대한 추가 소식을 기대해 주세요.
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