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De nombreux développeurs de jeux pensent que le terme « AAA » est idiot et que l’industrie est inefficace.

by Skylar Jan 24,2025

De nombreux développeurs de jeux pensent que le terme « AAA » est idiot et que l’industrie est inefficace.

Le label « AAA » dans le développement de jeux est obsolète et hors de propos, selon de nombreux développeurs. Cela signifiait initialement des budgets massifs, une qualité élevée et de faibles taux d'échec, mais il est désormais associé à une concurrence axée sur le profit qui sacrifie souvent l'innovation et la qualité.

Le co-fondateur de Revolution Studios, Charles Cecil, décrit à juste titre le terme comme « idiot et dénué de sens », une relique d'une époque où l'industrie privilégiait le gain financier plutôt que le mérite artistique. Le titre « AAAA » d'Ubisoft, Skull and Bones, en est un excellent exemple ; un cycle de développement d'une décennie a abouti à une sortie décevante, soulignant le vide de ces labels.

Les critiques s'étendent aux grands éditeurs comme EA, fréquemment accusés de donner la priorité à la production de masse plutôt qu'à l'engagement des joueurs et à une véritable vision créative. À l’inverse, les studios indépendants proposent systématiquement des jeux percutants qui surpassent de nombreux titres « AAA » en termes de créativité et de qualité globale. Baldur's Gate 3 et Stardew Valley témoignent de la puissance de l'ingéniosité face au simple budget.

La croyance dominante est que la maximisation du profit étouffe la créativité. L’aversion au risque parmi les développeurs, conséquence de cette orientation, a conduit à un déclin de l’innovation dans la production de jeux à grande échelle. Un changement fondamental d’approche est nécessaire pour retrouver l’intérêt des joueurs et inspirer une nouvelle génération de créateurs de jeux.