by Skylar Jan 24,2025
许多开发者认为,游戏开发中的“AAA”标签已经过时且无关紧要。 最初意味着大量预算、高质量和低故障率,现在它与利润驱动的竞争联系在一起,而这种竞争往往会牺牲创新和质量。
Revolution Studios 联合创始人查尔斯·塞西尔 (Charles Cecil) 恰如其分地将这个词描述为“愚蠢且毫无意义”,这是行业将经济利益置于艺术价值之上的时代的遗迹。 育碧的“AAAA”游戏《骷髅会》 就是一个很好的例子;长达十年的开发周期最终以令人失望的版本告终,凸显了此类标签的空虚。
批评延伸至 EA 等主要发行商,他们经常被指责将大规模生产置于玩家参与度和真正的创意愿景之上。 相反,独立工作室始终如一地推出有影响力的游戏,在创造力和整体质量方面超越了许多“AAA”游戏。博德之门 3 和 Stardew Valley 证明了独创性超越纯粹预算的力量。
普遍认为利润最大化会扼杀创造力。 由于这种关注的结果,开发商之间的风险规避导致了大型游戏制作中创新的下降。 需要从根本上改变方法来重新吸引玩家的兴趣并激励新一代的游戏创作者。