by Skylar Jan 24,2025
多くの開発者によれば、ゲーム開発における「AAA」というラベルは時代遅れで無関係です。 当初は巨額の予算、高品質、低い故障率を意味していましたが、現在ではイノベーションと品質を犠牲にすることが多い利益主導型の競争と関連付けられています。
Revolution Studios の共同創設者である Charles Cecil 氏は、この用語を「愚かで無意味」と適切に表現していますが、これは業界が芸術的価値よりも金銭的利益を優先した時代の名残です。 Ubisoft の「AAAA」タイトル、Skull and Bones はその代表的な例です。 10年に及ぶ開発サイクルは残念なリリースで最高潮に達し、そのようなレーベルの空虚さを浮き彫りにした。
批判はEAのような大手パブリッシャーにも及び、プレイヤーのエンゲージメントや真のクリエイティブなビジョンよりも大量生産を優先しているとして頻繁に非難されている。 逆に、独立系スタジオは、創造性と全体的な品質の点で多くの「AAA」タイトルを上回る、影響力のあるゲームを一貫して提供します。 Baldur's Gate 3 と Stardew Valley は、莫大な予算を超える創意工夫の力の証です。
利益の最大化は創造性を抑制するという考えが一般的です。 この重点化の結果、開発者間のリスク回避が大規模なゲーム制作におけるイノベーションの減少につながりました。 プレイヤーの興味を取り戻し、新世代のゲーム クリエイターにインスピレーションを与えるには、アプローチの根本的な変更が必要です。
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