Дом >  Новости >  Многие разработчики игр считают термин «ААА» глупым, а индустрию неэффективной.

Многие разработчики игр считают термин «ААА» глупым, а индустрию неэффективной.

by Skylar Jan 24,2025

Многие разработчики игр считают термин «ААА» глупым, а индустрию неэффективной.

Многие разработчики считают, что ярлык «ААА» в разработке игр устарел и неактуален. Первоначально это означало огромные бюджеты, высокое качество и низкий уровень отказов, но теперь оно ассоциируется с конкуренцией, ориентированной на прибыль, которая часто жертвует инновациями и качеством.

Соучредитель Revolution Studios Чарльз Сесил метко описывает этот термин как «глупый и бессмысленный», пережиток того времени, когда индустрия сместила приоритет финансовой выгоды над художественными достоинствами. Ярким примером может служить игра Ubisoft «AAAA», Skull and Bones. Десятилетний цикл разработки завершился разочаровывающим релизом, подчеркнувшим пустоту таких лейблов.

Критика распространяется на крупных издателей, таких как EA, которых часто обвиняют в том, что они ставят массовое производство выше вовлеченности игроков и подлинного творческого видения. И наоборот, независимые студии постоянно создают впечатляющие игры, которые превосходят многие игры уровня «ААА» с точки зрения креативности и общего качества. Baldur's Gate 3 и Stardew Valley являются свидетельством того, что изобретательность превосходит простой бюджет.

Преобладает мнение, что максимизация прибыли подавляет творчество. Неприятие риска среди разработчиков, как следствие такого внимания, привело к снижению инноваций в рамках крупномасштабного производства игр. Необходим фундаментальный сдвиг в подходе, чтобы вернуть интерес игроков и вдохновить новое поколение создателей игр.

Трендовые игры Более >