by Skylar Jan 24,2025
許多開發者認為,遊戲開發中的「AAA」標籤已經過時且無關緊要。 最初意味著大量預算、高品質和低故障率,現在它與利潤驅動的競爭聯繫在一起,而這種競爭往往會犧牲創新和品質。
Revolution Studios 聯合創始人查爾斯·塞西爾 (Charles Cecil) 恰如其分地將這個詞描述為“愚蠢且毫無意義”,這是行業將經濟利益置於藝術價值之上的時代的遺跡。 育碧的「AAAA」遊戲骷髏會就是一個很好的例子;長達十年的開發週期最終以令人失望的版本告終,凸顯了此類標籤的空虛。
批評延伸至 EA 等主要發行商,他們經常被指責將大規模生產置於玩家參與和真正的創意願景之上。 相反,獨立工作室始終如一地推出有影響力的遊戲,在創造力和整體品質方面超越了許多“AAA”遊戲。 博德之門 3 和 Stardew Valley 證明了獨創性超越純粹預算的力量。
普遍認為利潤最大化會扼殺創造力。 由於這種關注的結果,開發商之間的風險規避導致了大型遊戲製作中創新的下降。 需要從根本上改變方法來重新吸引玩家的興趣並激勵新一代的遊戲創作者。