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Muitos desenvolvedores de jogos acham que o termo “AAA” é bobo e que a indústria é ineficiente

by Skylar Jan 24,2025

Muitos desenvolvedores de jogos acham que o termo “AAA” é bobo e que a indústria é ineficiente

O rótulo "AAA" no desenvolvimento de jogos está desatualizado e irrelevante, de acordo com muitos desenvolvedores. Inicialmente significando orçamentos enormes, alta qualidade e baixas taxas de fracasso, agora está associado à concorrência orientada para o lucro que muitas vezes sacrifica a inovação e a qualidade.

O cofundador do Revolution Studios, Charles Cecil, descreve apropriadamente o termo como "bobo e sem sentido", uma relíquia de uma época em que as mudanças na indústria priorizavam o ganho financeiro em detrimento do mérito artístico. O título "AAAA" da Ubisoft, Skull and Bones, serve como um excelente exemplo; um ciclo de desenvolvimento de uma década culminou em um lançamento decepcionante, destacando o vazio de tais rótulos.

As críticas se estendem a grandes editoras como a EA, frequentemente acusadas de priorizar a produção em massa em detrimento do envolvimento dos jogadores e da visão criativa genuína. Por outro lado, os estúdios independentes oferecem consistentemente jogos impactantes que superam muitos títulos “AAA” em termos de criatividade e qualidade geral. Baldur's Gate 3 e Stardew Valley são testemunhos do poder da engenhosidade sobre o orçamento absoluto.

A crença predominante é que a maximização do lucro sufoca a criatividade. A aversão ao risco entre os desenvolvedores, consequência desse foco, levou a um declínio na inovação na produção de jogos em grande escala. É necessária uma mudança fundamental na abordagem para recapturar o interesse dos jogadores e inspirar uma nova geração de criadores de jogos.

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