>  소식 >  많은 게임 개발자들은 "AAA"라는 용어가 어리석고 업계가 비효율적이라고 생각합니다.

많은 게임 개발자들은 "AAA"라는 용어가 어리석고 업계가 비효율적이라고 생각합니다.

by Skylar Jan 24,2025

많은 게임 개발자들은 "AAA"라는 용어가 어리석고 업계가 비효율적이라고 생각합니다.

많은 개발자에 따르면 게임 개발에서 "AAA" 레이블은 시대에 뒤떨어지고 관련성이 없다고 합니다. 처음에는 막대한 예산, 높은 품질, 낮은 실패율을 의미했지만 이제는 종종 혁신과 품질을 희생하는 이익 중심 경쟁과 연관됩니다.

Revolution Studios의 공동 창립자인 Charles Cecil은 이 용어를 "어리석고 무의미하다"고 적절하게 설명합니다. 이는 업계가 예술적 가치보다 금전적 이익을 우선시했던 시대의 유물입니다. Ubisoft의 "AAAA" 타이틀인 Skull and Bones가 대표적인 예입니다. 10년에 걸친 개발 주기는 실망스러운 출시로 끝났으며 이러한 레이블의 공허함을 강조했습니다.

플레이어 참여와 진정한 창의적 비전보다 대량 생산을 우선시한다는 비난을 자주 받는 EA와 같은 주요 퍼블리셔까지 비판이 확대됩니다. 반대로, 독립 스튜디오는 창의성과 전반적인 품질 측면에서 많은 "AAA" 타이틀을 능가하는 영향력 있는 게임을 지속적으로 제공합니다. 발더스 게이트 3스타듀 밸리 Stardew Valley는 예산에 비해 독창성이 발휘되는 힘을 입증하는 작품입니다.

이익 극대화가 창의성을 억제한다는 것이 널리 퍼져 있는 믿음입니다. 이러한 초점의 결과로 개발자들 사이의 위험 회피는 대규모 게임 제작에서 혁신의 감소로 이어졌습니다. 플레이어의 관심을 다시 끌고 새로운 세대의 게임 제작자에게 영감을 주기 위해서는 접근 방식의 근본적인 변화가 필요합니다.