by Evelyn Sep 10,2025
Le directeur du prochain Donkey Kong Bananza a reconnu des problèmes mineurs de "performance", soulignant que l'équipe s'est concentrée sur le "plaisir et la jouabilité" tout au long du développement. Dans un entretien avec La Vanguardia, le directeur Kazuya Takahashi a répondu aux inquiétudes concernant les performances soulevées par un journaliste lors d'une préversion du jeu. "Plusieurs éléments entrent en jeu", a expliqué Takahashi. "Nous avons délibérément intégré des effets comme le hit-stop et le ralenti pour mettre en valeur les moments marquants. De plus, notre utilisation de la technologie voxel peut entraîner des changements environnementaux et des destructions importantes." "Nous reconnaissons que les performances peuvent légèrement baisser durant ces moments", a poursuivi Takahashi. "Mais comme [le journaliste l'a noté], le jeu fonctionne globalement de manière fluide, et dans les zones avec des transformations à grande échelle, nous avons privilégié une expérience agréable et jouable." "Bananza s'annonce comme l'un des titres les plus visuellement époustouflants de Nintendo", avons-nous remarqué dans notre prévision de Donkey Kong Bananza pour IGN. "Il exploite pleinement les capacités de la Switch 2 – les environnements sont à couper le souffle, et les animations de DK sont incroyablement vivantes, me convainquant que la nouvelle génération de jeux first-party de Nintendo a véritablement commencé." Donkey Kong Bananza sortira le 17 juillet au prix de 69,99 $, exclusivement sur Nintendo Switch 2. Pour éviter les spoilers, envisagez de masquer les termes associés sur les réseaux sociaux, car des spoilers circulent après que des copies précoces sont parvenues à certains fans. Pour plus de détails, consultez nos interviews avec l'équipe de développement, abordant des sujets comme le concept original du jeu et les raisons pour lesquelles il a été conçu pour la Nintendo Switch 2. Vous pouvez lire l'interview complète ici.
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