by Evelyn Sep 10,2025
El director del próximo Donkey Kong Bananza ha reconocido leves problemas de "rendimiento", enfatizando que el equipo priorizó la "diversión y jugabilidad" durante el desarrollo. En una conversación con La Vanguardia, el director Kazuya Takahashi abordó las preocupaciones sobre el rendimiento planteadas por un periodista durante una prueba del juego. "Intervienen varios factores", explicó Takahashi. "Implementamos deliberadamente efectos como hit-stop y cámara lenta para resaltar los momentos impactantes. Además, nuestra tecnología de voxel puede generar cambios y destrucción significativos en el entorno." "Reconocemos que el rendimiento puede bajar ligeramente en esos momentos", continuó Takahashi. "Pero como [señaló el periodista], el juego funciona con fluidez en general, y en las zonas con cambios a gran escala, priorizamos una experiencia divertida y jugable." "Bananza se perfila como uno de los títulos visualmente más impresionantes de Nintendo", mencionamos en el avance de Donkey Kong Bananza de IGN. "Aprovecha al máximo las capacidades de la Switch 2: los entornos son asombrosos y las animaciones de DK son increíblemente fluidas, convenciéndome de que la próxima generación de juegos first-party de Nintendo ya ha comenzado." Donkey Kong Bananza se lanzará el 17 de julio por $69.99, exclusivamente en Nintendo Switch 2. Para evitar spoilers, considera silenciar términos relacionados en redes sociales, ya que están circulando detalles del juego tras llegar copias anticipadas a algunos fans. Para más información, consulta nuestras entrevistas con el equipo de desarrollo, donde abordan temas como el concepto original del juego y por qué se diseñó para Nintendo Switch 2. Puedes leer la entrevista completa aquí.
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