by Evelyn Sep 10,2025
即將發行的《Donkey Kong Bananza》總監承認存在些微「效能」疑慮,卻強調團隊在開發過程中始終將「樂趣與可玩性」放在首位。 在與《La Vanguardia》的訪談中,導演高橋和也回應了記者在遊戲試玩時提出的效能問題。「這涉及多重因素,」高橋解釋道:「我們刻意加入擊中停頓與慢動作等特效來強調衝擊瞬間。此外,採用的體素技術也可能導致環境大幅改變與破壞。」 「我們承認這些場景下效能或許會輕微下降,」高橋續稱:「但如【記者所言】,整體遊戲運行流暢,而在大規模變動的區域,我們優先確保了流暢好玩的體驗。」 「《Bananza》正成為任天堂視覺表現最驚豔的作品之一,」我們在IGN的《Donkey Kong Bananza預覽》中提到:「它徹底釋放Switch 2的潛力──場景令人屏息,大金剛的動畫生動至極,讓我確信任天堂次世代本家遊戲已真正啟程。」 《Donkey Kong Bananza》將於7月17日以69.99美元價格獨家登陸Nintendo Switch 2。為避免劇透,建議在社群媒體上屏蔽相關關鍵詞,因遊戲提前流入部分粉絲手中後已出現劇透內容。 欲知詳情,可參閱我們與開發團隊的專訪,內容涵蓋遊戲原始概念及為何專為Switch 2設計等主題。此處閱讀完整訪談。 註:所有超連結標籤(如``)及專有名稱(「Donkey Kong Bananza」「Nintendo Switch 2」等)皆嚴格保留原始格式與大小寫,符合翻譯規範。