by Evelyn Sep 10,2025
O diretor do próximo Donkey Kong Bananza reconheceu pequenos problemas de "performance", enfatizando que a equipe priorizou "diversão e jogabilidade" durante o desenvolvimento. Em uma entrevista ao La Vanguardia, o diretor Kazuya Takahashi abordou as preocupações levantadas por um jornalista durante uma prévia do jogo. "Vários elementos influenciam", explicou Takahashi. "Inserimos deliberadamente efeitos como hit-stop e câmera lenta para destacar momentos impactantes. Além disso, nossa tecnologia voxel permite grandes mudanças e destruições no ambiente." "Reconhecemos que a performance pode cair levemente nessas situações", continuou Takahashi. "Mas, como \[o jornalista observou\], o jogo roda suavemente no geral, e em áreas com transformações intensas, priorizamos uma experiência divertida e jogável." "Bananza está se tornando um dos títulos mais visualmente impressionantes da Nintendo", destacamos na prévia do Donkey Kong Bananza da IGN. "Ele aproveita ao máximo o potencial do Switch 2 – os cenários são deslumbrantes e as animações do DK são incrivelmente vivas, deixando claro que a próxima geração de jogos first-party da Nintendo começou de verdade." Donkey Kong Bananza será lançado em 17 de julho por US$ 69,99, exclusivamente para o Nintendo Switch 2. Para evitar spoilers, considere silenciar termos relacionados nas redes sociais, já que informações do jogo vazaram após cópias antecipadas chegarem a alguns fãs. Para mais detalhes, confira nossas entrevistas com a equipe de desenvolvimento, cobrindo tópicos como o conceito original do jogo e por que ele foi projetado para o Nintendo Switch 2. Você pode ler a entrevista completa aqui.
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