by Evelyn Sep 10,2025
다가올 Donkey Kong Bananza의 디렉터 카즈야 타카하시는 일부 "퍼포먼스" 관련 우려를 인정하면서도 팀이 개발 과정 내내 "재미와 플레이 가능성"에 집중했다고 강조했습니다. La Vanguardia와의 인터뷰에서 타카하시 디렉터는 게임 프리뷰 중 기자가 제기한 성능 문제에 대해 언급하였습니다. "여러 요소가 복합적으로 작용합니다,"라고 타카하시는 설명했습니다. "강렬한 순간을 강조하기 위해 히트 스톱과 슬로 모션 같은 효과를 의도적으로 추가했죠. 또한 복셀 기술을 사용하다 보니 환경 변화와 파괴 효과가 대규모로 발생할 수 있습니다." "이런 순간에 약간의 성능 저하는 있을 수 있습니다,"라고 타카하시는 이어 말했습니다. "하지만 \[기자께서도 언급하신 것처럼\] 전체적으로 게임은 매끄럽게 작동하며, 대규모 변화가 있는 구간에서는 즐거운 플레이 경험을 최우선으로 고려했습니다." IGN의 Donkey Kong Bananza 프리뷰에서 우리는 "Bananza는 닌텐도 역대 최고의 화려한 비주얼을 자랑하는 타이틀로 발돋움하고 있다"고 평가한 바 있습니다. "Switch 2의 성능을 완전히 활용하는 모습——환경 디자인이 숨 막힐 정도로 아름답고 DK의 애니메이션은 믿을 수 없을 만큼 생동감 넘칩니다. 닌텐도의 차세대 퍼스트파티 게임 시대가 본격적으로 시작되었다는 확신이 들었죠." Donkey Kong Bananza는 7월 17일 닌텐도 스위치 2 독점으로 69.99달러에 출시됩니다. 스포일러를 피하기 위해 소셜 미디어에서 관련 키워드를 차단하는 것을 추천드립니다. 일부 팬들이 조기 판매본을 입수한 후 게임 내용이 유출되고 있다는 보고가 있었기 때문입니다. 개발팀과의 추가 인터뷰를 통해 게임의 오리지널 컨셉이나 닌텐도 스위치 2 전용으로 디자인된 이유 등에 관한 내용을 확인하실 수 있습니다. 전체 인터뷰는 여기에서 읽어보실 수 있습니다.
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