by Audrey Jan 19,2025
Alors que l'industrie du jeu vidéo explore le potentiel de l'IA générative, Nintendo maintient une position prudente en raison de problèmes de propriété intellectuelle et de son engagement en faveur d'une conception de jeux unique.
image (c) NintendoDans une récente séance de questions-réponses avec des investisseurs, le président de Nintendo, Shuntaro Furukawa, a annoncé que l'IA générative ne serait pas intégrée aux jeux Nintendo. La principale préoccupation ? Droits de propriété intellectuelle. Furukawa a discuté de la relation entre l'IA et le développement de jeux, reconnaissant le rôle de longue date de l'IA dans le contrôle du comportement des PNJ. Cependant, il a distingué cette IA traditionnelle de la nouvelle IA générative, capable de créer des textes, des images et des vidéos originaux.
L'essor de l'IA générative dans divers secteurs est indéniable. Furukawa a expliqué : « Dans le développement de jeux, les technologies de type IA sont utilisées depuis longtemps pour contrôler les mouvements des personnages ennemis, donc le développement de jeux et l'IA vont de pair avant même », mais il souligne les défis liés à la propriété intellectuelle : « Il est possible de produire des résultats plus créatifs grâce à l'IA générative, mais nous sommes également conscients que des problèmes peuvent survenir en matière de droits de propriété intellectuelle. Cette préoccupation provient probablement du potentiel de violation du droit d'auteur de l'IA générative.
Furukawa a souligné l'engagement de Nintendo depuis des décennies à créer des expériences de jeu uniques. Il a déclaré : « Nous avons des décennies d'expertise dans la création d'expériences de jeu optimales pour nos clients. Même si nous sommes flexibles dans notre réponse aux développements technologiques, nous espérons continuer à offrir une valeur qui nous est propre et qui ne peut être créée uniquement par la technologie. » 🎜>
Cette position contraste avec celle des autres géants du jeu vidéo. Le projet Neural Nexus NEO NPCs d'Ubisoft, par exemple, utilise l'IA générative pour les interactions avec les PNJ, mais son producteur, Xavier Manzanares, a souligné que l'IA n'est qu'un outil. De même, Square Enix considère l'IA générative comme une opportunité commerciale, et le PDG d'EA, Andrew Wilson, s'attend à ce que l'IA générative ait un impact significatif sur ses processus de développement.
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