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任天堂拒绝在游戏中使用生成式人工智能

by Audrey Jan 19,2025

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games虽然游戏行业正在探索生成式人工智能的潜力,但任天堂由于知识产权问题及其对独特游戏设计的承诺而保持谨慎的立场。

任天堂总裁:任天堂游戏中没有人工智能集成

知识产权和版权问题成为焦点

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games图片 (c) 任天堂在最近的投资者问答中,任天堂总裁古川俊太郎宣布,生成式人工智能不会集成到任天堂游戏中。 主要关心的问题是什么?知识产权。 Furukawa 讨论了 AI 和游戏开发之间的关系,承认 AI 在控制 NPC 行为方面的长期作用。然而,他将这种传统人工智能与能够创建原始文本、图像和视频的新型生成式人工智能区分开来。

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games生成式人工智能在各个行业的崛起是不可否认的。 古川解释说,“在游戏开发中,类似人工智能的技术长期以来一直被用来控制敌人角色的移动,因此游戏开发和人工智能以前就已经齐头并进”,但强调了 IP 的挑战:“有可能生产出使用生成式人工智能可以产生更多创意成果,但我们也意识到知识产权可能会出现问题。”这种担忧可能源于生成式人工智能可能侵犯版权。

保留独特的任天堂体验

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games古川强调任天堂数十年来致力于打造独特的游戏体验。 他表示,“我们在为客户创造最佳游戏体验方面拥有数十年的专业知识。虽然我们能够灵活应对技术发展,但我们希望继续提供我们独有的、仅通过技术无法创造的价值。”

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games这一立场与其他游戏巨头形成鲜明对比。 例如,育碧的 Neural Nexus NEO NPC 项目利用生成式 AI 进行 NPC 交互,但其制作人 Xavier Manzanares 强调 AI 只是一种工具。 同样,Square Enix 将生成式 AI 视为一个商机,而 EA 首席执行官安德鲁·威尔逊 (Andrew Wilson) 预计生成式 AI 将对其开发流程产生重大影响。

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