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任天堂、ゲーム内での生成 AI の使用を拒否

by Audrey Jan 19,2025

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Gamesゲーム業界が生成 AI の可能性を模索している一方で、任天堂は知的財産への懸念と独自のゲームデザインへの取り組みにより慎重な姿勢を維持しています。

任天堂社長: 任天堂のゲームには AI を統合しない

知的財産権と著作権に関する懸念が注目を集める

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games画像 (c) Nintendo 最近の投資家向け Q&A で、任天堂の古川俊太郎社長は、生成 AI は任天堂のゲームには組み込まれないと発表しました。 一番の懸念は?知的財産権。古川氏は AI とゲーム開発の関係について語り、NPC の行動の制御における AI の長年の役割を認めました。しかし、彼はこの伝統的な AI を、オリジナルのテキスト、画像、ビデオを作成できる新しい生成 AI と区別しました。

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Gamesさまざまな業界で生成 AI が台頭していることは否定できません。 古川氏は「ゲーム開発においては、敵キャラクターの動きを制御するためにAIのような技術が古くから使われており、以前からゲーム開発とAIは密接に連携してきた」としながらも、知財の課題を次のように強調した。生成 AI を使用すると、より創造的な成果が得られますが、知的財産権に関して問題が発生する可能性があることも認識しています。」この懸念はおそらく、生成 AI が著作権侵害を起こす可能性があることに起因していると考えられます。

任天堂のユニークな体験を維持する

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games古川氏は、任天堂が数十年にわたって独自のゲーム体験を生み出すことに取り組んできたことを強調した。 同氏は、「当社には、お客様に最適なゲーム体験を創造するための数十年の専門知識があります。テクノロジーの発展に柔軟に対応しながら、テクノロジーだけでは生み出せない当社独自の価値を提供し続けたいと考えています。」と述べました。 🎜>

この立場は他のゲーム大手とは対照的です。 たとえば、ユービーアイソフトのプロジェクト ニューラル ネクサス NEO NPCs は、NPC のインタラクションに生成 AI を利用していますが、プロデューサーのザビエル マンザナレス氏は、AI は単なるツールであると強調しました。 同様に、スクウェア・エニックスは生成 AI をビジネスチャンスとして捉えており、EA の CEO、アンドリュー・ウィルソン氏は、生成 AI が自社の開発プロセスに大きな影響を与えると予想しています。Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

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