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Bioshock, बॉर्डरलैंड्स देवता नए शीर्षक के साथ तबाही को हटा देते हैं

by Penelope Feb 22,2025

Bioshock, बॉर्डरलैंड्स देवता नए शीर्षक के साथ तबाही को हटा देते हैं

अवलोकन: वार्टोर्न - आवारा पतंग स्टूडियो से एक Roguelite RTS

स्ट्रे किट स्टूडियो, एक डलास-आधारित डेवलपर, जो बायोशॉक, बॉर्डरलैंड्स, और एज ऑफ एम्पायर जैसे प्रसिद्ध स्टूडियो के दिग्गजों को घमंड करता है, ने अपने डेब्यू मूल शीर्षक की घोषणा की: वार्टोर्न । यह वास्तविक समय की रणनीति Roguelite, भाप और महाकाव्य खेलों के लिए स्लेटेड, वसंत 2025 में शुरुआती पहुंच रिलीज की दुकान, सामरिक मुकाबला, विनाशकारी वातावरण और चुनौतीपूर्ण नैतिक दुविधाओं के एक अनूठे मिश्रण का वादा करता है।

  • वार्टोर्न* एक खंडित काल्पनिक दुनिया में प्रकट होता है, अपने परिवार के साथ पुनर्मिलन के लिए एक खतरनाक खोज पर दो एल्वेन बहनों का अनुसरण करता है। उनकी यात्रा कथा और गेमप्ले के अनुभव को आकार देने के लिए तीव्र लड़ाई और कठिन विकल्पों से भरी होगी।

डायनेमिक डिस्ट्रक्शन और मोरल चॉइस वार्टोर्न के गेमप्ले को परिभाषित करते हैं

खेल का मुख्य मैकेनिक भौतिकी-आधारित पर्यावरण विनाश के चारों ओर घूमता है, यह सुनिश्चित करता है कि कोई भी दो प्लेथ्रू एक जैसे नहीं हैं। यह अप्रत्याशित तत्व वास्तविक समय की लड़ाई के लिए रणनीतिक गहराई की एक परत जोड़ता है, जो अनुकूलनशीलता और त्वरित सोच की मांग करता है। युद्ध के मैदान से परे, खिलाड़ियों को नैतिक quandaries का सामना करना पड़ता है, जैसे कि यह तय करना कि किसे को बचाना है या किस इकाई को संसाधनों के लिए प्राथमिकता देना है। ये विकल्प सीधे कथा और प्रत्येक रन के समग्र परिणाम को प्रभावित करते हैं।

एक लचीली जादू प्रणाली खिलाड़ियों को विविध सामरिक अनुप्रयोगों के लिए मौलिक बलों (आग, पानी, बिजली) को रचनात्मक रूप से संयोजित करने की अनुमति देती है। पर्यावरणीय बातचीत का शोषण करना, जैसे कि पानी में चौंकाने वाला दुश्मन या टार से ढके दुश्मनों को प्रज्वलित करना, सफलता के लिए महत्वपूर्ण है।

प्रगति, पहुंच और कलात्मक शैली

वार्टोर्नकी रोजुलाइट संरचना में एक लगातार प्रगति प्रणाली शामिल है, जिससे खिलाड़ियों को रन के बीच उन्नयन ले जाने की अनुमति मिलती है, धीरे -धीरे उनकी सफलता की संभावना में सुधार होता है। खेल एक हड़ताली चित्रकार सौंदर्यशास्त्र का दावा करता है, अपनी अराजक दुनिया के नाटकीय वातावरण को बढ़ाता है। अधिकतम पहुंच के लिए, एक धीमी गति की सुविधा का मुकाबला करने की तीव्रता के बीच सटीक कमांड निष्पादन के लिए अनुमति मिलती है।

स्ट्रे किट स्टूडियो के सह-संस्थापक और रचनात्मक निदेशक पॉल हेलक्विस्ट कहते हैं, "हमने अपने दिलों को एक ऐसा खेल बनाने में डाला है, जो न केवल मनोरंजन करता है, बल्कि खिलाड़ियों को बलिदान, अस्तित्व और बॉन्ड के बारे में गहराई से सोचता है।" यह भावना पूरी तरह से एक सम्मोहक और विचार-उत्तेजक गेमिंग अनुभव देने के लिए वार्टोर्न की महत्वाकांक्षा को पूरा करती है। स्प्रिंग 2025 में स्टीम और एपिक गेम्स स्टोर पर इसके शुरुआती एक्सेस लॉन्च की अपेक्षा करें।