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मैना निदेशक ने स्क्वायर एनिक्स रिटर्न के लिए नेटईज़ छोड़ दिया

by Blake Jan 25,2025

Visions of Mana Director Leaves NetEase for Square Enix

मैना के निदेशक, Ryosuke Yoshida के दर्शन, स्क्वायर एनिक्स पर स्विच बनाता है यह आश्चर्यजनक उद्योग कदम, मैना के

के निदेशक, मैना

और पूर्व कैपकॉम गेम डिजाइनर के निदेशक, रयोसुके योशिदा को देखता है, जो कि स्क्वायर एनिक्स में शामिल होने के लिए नेटेज को छोड़ देता है। 2 दिसंबर को अपने ट्विटर (एक्स) खाते के माध्यम से की गई घोषणा, प्रसिद्ध जापानी डेवलपर के भीतर उनकी भविष्य की भूमिका पर सवाल उठाती है। योशिदा का अगला अध्याय एक रहस्य बना हुआ है

जबकि योशिदा के एक नेटेज सहायक कंपनी ओयका स्टूडियो से प्रस्थान, काफी हद तक अस्पष्टीकृत है, स्क्वायर एनिक्स में शामिल होने के बारे में उनकी उत्तेजना स्पष्ट है। उनका ट्विटर (एक्स) पोस्ट उनकी दिसंबर की शुरुआत की तारीख की पुष्टि करता है, लेकिन विशिष्ट परियोजनाओं या गेम खिताब के बारे में कोई विवरण नहीं देता है, जिसके साथ वह शामिल होंगे। Capcom और Bandai Namco के सहयोग से विकसित एक सफल शीर्षक

Mana के विज़न में उनका योगदान, अद्यतन ग्राफिक्स का प्रदर्शन करते हुए, इस संक्रमण से पहले अपने करियर में एक महत्वपूर्ण उपलब्धि को चिह्नित किया। खेल की 30 अगस्त, 2024 रिलीज़ ने उनकी घोषणा से पहले किया।

नेटेज का शिफ्टिंग फोकस: जापान से एक रणनीतिक रिट्रीट? जापानी स्टूडियो में निवेश के बारे में रिपोर्ट किए गए नेटेज के रिपोर्ट को देखते हुए, योशिदा का कदम पूरी तरह से अप्रत्याशित नहीं है। 30 अगस्त के ब्लूमबर्ग के एक लेख ने जापानी डेवलपर्स के साथ कई सफल सहयोगों के बाद नुकसान को कम करने के लिए नेटेज और टेन्सेंट के फैसले पर प्रकाश डाला। इस शिफ्ट से प्रभावित ओका स्टूडियो ने अपने टोक्यो कार्यालय में महत्वपूर्ण कार्यबल कटौती देखी है। यह रणनीतिक रिपोजिशनिंग दोनों कंपनियों के साथ पुनरुत्थान चीनी गेमिंग बाजार पर नए सिरे से ध्यान केंद्रित करता है। 2024 गोल्डन जॉयस्टिक अवार्ड्स में सर्वश्रेष्ठ विजुअल डिज़ाइन और ईयर ऑफ द ईयर जैसे एक चीनी खिताब जीतने वाली एक चीनी खिताब जीतने वाली एक चीनी खिताब जीतने वाली एक चीनी खिताब की सफलता के बारे में, इस नए जोर को रेखांकित करता है।

वर्ष 2020 ने चीनी बाजार में ठहराव की अवधि के बीच जापान के गेमिंग दृश्य में आक्रामक रूप से निवेश करते हुए नेटेज और टेंसेंट दोनों को देखा। हालांकि, इन बड़ी कंपनियों और छोटे जापानी डेवलपर्स के बीच स्पष्ट घर्षण, वैश्विक बाजार विस्तार बनाम आईपी नियंत्रण के बारे में अलग -अलग प्राथमिकताएं, रणनीति के इस पुनर्गणना में योगदान कर सकते हैं।

जबकि न तो नेटेज और न ही Tencent ने जापान से पूरी तरह से वापसी की योजना बनाई है, Capcom और Bandai Namco के साथ उनके मौजूदा संबंधों को देखते हुए, उनका वर्तमान दृष्टिकोण पुनर्जीवित चीनी बाजार के लिए नुकसान में कमी और तैयारी को प्राथमिकता देता है।