by Audrey May 20,2025
एल्डर स्क्रॉल IV के लॉन्च होने के एक महीने बाद: ओब्लिवियन रीमास्टर्ड , केवल एक छोटे से प्रतिशत खिलाड़ियों ने मुख्य खोज को पूरा कर लिया है। यह इस प्रकृति के खेल के लिए आश्चर्यजनक नहीं है, क्योंकि प्रशंसकों को अक्सर केंद्रीय कहानी के बाहर गतिविधियों के विशाल सरणी के लिए तैयार किया जाता है।
मैं उन प्रशंसकों में से एक हूं। 22 अप्रैल को खेल की अप्रत्याशित रिलीज के बाद से, मैं पूरी तरह से गुमनामी का आनंद ले रहा हूं। सीवर छोड़ने के बाद और वेनोन प्रीरी में किंग्स के ताबीज को जौफ्रे के लिए सौंपने के बाद, मैंने जानबूझकर मुख्य खोज से परहेज किया है, खेल के अन्य पहलुओं में खुद को विसर्जित करने के बजाय चुनते हुए। मैंने सेनानियों के गिल्ड में शामिल हो गए हैं, साइरोडिल की विस्तारक दुनिया की खोज की, और कई पक्षों से निपट लिया। मैंने भी खेल के नक्शे की सीमाओं को आगे बढ़ाने का प्रयास किया है, ऐसा करने में एक साथी खिलाड़ी की सफलता से प्रेरित है।
क्यों चक्कर? गुमनामी में साइड quests अविश्वसनीय रूप से आकर्षक हैं, और मैं मुख्य खोज से निपटने के लिए स्थगित करने के लिए उत्सुक हूं - विशेष रूप से Kvatch जैसे अधिक चुनौतीपूर्ण खंडों - जबकि मेरे चरित्र की स्तर की प्रगति को चेक में रखते हुए।
मेरी योजना तब तक है जो * गुमनामी * को जारी रखने के लिए है जब तक कि मैं मुख्य खोज में गोता लगाने के लिए तैयार नहीं हो जाता। लेकिन इस तरह एक बेथेस्डा गेम के साथ, क्या वास्तव में खेलने के लिए एक "उचित" तरीका है? यह उनके आकर्षण का हिस्सा है - आप अपनी शर्तों पर खेल का पता लगाने और आनंद लेने के लिए स्वतंत्र हैं।कई खिलाड़ी इस भावना को साझा करते हैं। "मैं रुमारे झील में स्लॉटरफ़िश के लिए शिकार करने जैसे अन्य सामान करने में व्यस्त हूं," मुख्य रूप से मुख्य खोज की कम पूर्णता दर को दर्शाते हुए, Redditor Mrcrispyfriedchicken नाम से टिप्पणी की। "मैं पहले से ही 160 घंटे बिताता हूं और Kvatch अभी भी मेरा इंतजार कर रहा है," रॉफियर ने कहा। "मैं उन अजीबों में से एक हूं जो वास्तव में गुमनामी गेट्स को पसंद करते हैं, इसलिए मैं उद्देश्यपूर्ण रूप से मुख्य खोज को पूरा नहीं करता हूं जब तक कि मैंने अपनी दुनिया में सभी 60 गेट नहीं पाए हैं और उन्हें बंद कर दिया है," एलर्ट 0 ने कहा। "44 घंटे और एक वास्तविक इन-गेम वर्ष, और मैं वेनोन प्रीरी के लिए भी नहीं गया," Playahatinig-88 ने कहा, "उन गरीब Kvatch सिटी गार्ड ने कभी मौका नहीं दिया।"
लेखन के समय, केवल 2.97% Xbox खिलाड़ियों और 4.4% स्टीम खिलाड़ियों ने मुख्य खोज पूरी कर ली थी। विसंगति Xbox के गेम पास ग्राहकों को शामिल करने के कारण हो सकती है, जिन्होंने आगे बढ़ने से पहले गेम को संक्षेप में नमूना लिया हो सकता है, जबकि स्टीम प्लेयर्स, गेम को एकमुश्त खरीदने के बाद, अधिक प्रतिबद्ध हैं।
### रैंकिंग में सबसे अच्छी दौड़ हैकम पूर्णता दर के बावजूद, ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड ने 4 मिलियन से अधिक खिलाड़ियों को आकर्षित किया है। यह प्रवृत्ति गुमनामी के लिए अद्वितीय नहीं है; कई खेल, उनकी लंबाई या शैली की परवाह किए बिना, कम पूर्णता दर देखते हैं। गेमर्स का एक महत्वपूर्ण हिस्सा खिलाड़ी सगाई की अप्रत्याशित प्रकृति को उजागर करते हुए, पहले घंटे या ट्यूटोरियल से आगे नहीं बढ़ सकता है।
विस्मरण के लिए, आँकड़े को एक प्रिय क्लासिक के रीमास्टर के रूप में अपनी स्थिति से प्रभावित किया जा सकता है। जिन खिलाड़ियों ने साल पहले खेल पूरा किया था, वे अब मुख्य खोज को फिर से शुरू करने पर नए ग्राफिक्स और एन्हांसमेंट की खोज को प्राथमिकता दे सकते हैं। कुछ, एक खिलाड़ी की तरह, जिन्होंने डोमिनोज़ चेन रिएक्शन के लिए किताबों की व्यवस्था करने में सात घंटे बिताए, बस गेम के सैंडबॉक्स प्रकृति का आनंद ले रहे हैं।
Thaddeus122 ने साझा किया कि वे तीन मुख्य quests को पूरा किए बिना खेल में लगभग 100 घंटे थे, इसके बजाय अखाड़ा, Mages Guild और विभिन्न अन्य गतिविधियों पर ध्यान केंद्रित किया। "लेवलिंग, घरों के लिए पैसा प्राप्त करना, सभी ओब्लिवियन गेट्स को बंद करना, नीरनरोट क्वेस्ट, लिटिल क्वैश्चर्स का एक गुच्छा। निष्पक्ष होने के लिए, कहीं भी तेजी से यात्रा न करें," उन्होंने समझाया, विविध तरीकों को एनकैप्सुलेट करते हुए खिलाड़ियों को गुमनामी का अनुभव हो रहा है।
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