by Audrey May 20,2025
หนึ่งเดือนหลังจากการเปิดตัว Elder Scrolls IV: Oblivion remastered มีเพียงร้อยละเล็กน้อยของผู้เล่นที่เสร็จสิ้นเควสต์หลัก นี่ไม่น่าแปลกใจสำหรับเกมในลักษณะนี้เนื่องจากแฟน ๆ มักถูกดึงดูดไปยังกิจกรรมมากมายนอกเนื้อเรื่องกลาง
ฉันเป็นหนึ่งในแฟน ๆ นับตั้งแต่การเปิดตัวเกมที่ไม่คาดคิดเมื่อวันที่ 22 เมษายนฉันได้เพลิดเพลินไปกับ การให้อภัย หลังจากออกจากท่อระบายน้ำและส่งมอบพระเครื่องของกษัตริย์ให้ Jauffre ที่ Weynon Priory ฉันได้หลีกเลี่ยงเควสต์หลักอย่างจงใจเลือกที่จะดื่มด่ำกับตัวเองในด้านอื่น ๆ ของเกม ฉันได้เข้าร่วมกับสมาคมนักสู้สำรวจโลกที่กว้างขวางของ Cyrodiil และจัดการกับเควสด้านต่าง ๆ มากมาย ฉันยังพยายามผลักดันขอบเขตของแผนที่ของเกมซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากความสำเร็จของผู้เล่นในการทำเช่นนั้น
ทำไมต้องอ้อม? เควสด้านข้างใน การให้อภัย มีส่วนร่วมอย่างไม่น่าเชื่อและฉันกระตือรือร้นที่จะเลื่อนการจัดการกับภารกิจหลัก - โดยเฉพาะกลุ่มที่ท้าทายมากขึ้นเช่น Kvatch - ในขณะที่รักษาระดับตัวละครของฉันในการตรวจสอบ
แผนของฉันคือการลิ้มรส * การให้อภัย * ต่อไปจนกว่าฉันจะพร้อมที่จะดำน้ำในภารกิจหลัก แต่ด้วยเกม Bethesda แบบนี้มีวิธีการเล่นที่ "เหมาะสม" จริงหรือไม่? นั่นเป็นส่วนหนึ่งของเสน่ห์ของพวกเขา - คุณมีอิสระที่จะสำรวจและสนุกกับเกมในแง่ของคุณผู้เล่นหลายคนดูเหมือนจะแบ่งปันความเชื่อมั่นนี้ “ ฉันกำลังยุ่งอยู่กับการทำสิ่งอื่น ๆ เช่นการล่าสัตว์เพื่อสังหารในทะเลสาบ Rumare” Mrcrispyfriedchicken ชื่อ Redditor ที่ชื่อว่า aptly ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงอัตราความสำเร็จที่ต่ำของเควสต์หลัก “ ฉันใช้เวลา 160 ชั่วโมงแล้วและ Kvatch ยังคงรอฉันอยู่” Roffear กล่าวเสริม “ ฉันเป็นหนึ่งในคนแปลก ๆ ที่ชอบประตูการให้อภัยดังนั้นฉันจึงไม่ได้ทำภารกิจหลักจนจบจนกว่าฉันจะพบประตูทั้งหมด 60 ประตูในโลกของฉันและปิดพวกเขา” Ellert0 กล่าว "44 ชั่วโมงและปีในเกมที่เกิดขึ้นจริงและฉันไม่เคยไปที่ Weynon Priory" Playahatinig-88 chimed ใน "ผู้พิทักษ์เมือง Kvatch ผู้น่าสงสารผู้ไม่เคยมีโอกาส"
ในช่วงเวลาของการเขียนมีเพียง 2.97% ของผู้เล่น Xbox และ 4.4% ของผู้เล่น Steam ได้เสร็จสิ้นเควสต์หลัก ความคลาดเคลื่อนอาจเกิดจากการรวมของ Xbox ของสมาชิกเกมผ่านซึ่งอาจสุ่มตัวอย่างเกมสั้น ๆ ก่อนที่จะเดินหน้าต่อไปในขณะที่ผู้เล่น Steam ซื้อเกมทันทีมีความมุ่งมั่นมากขึ้น
### จัดอันดับการแข่งขันที่ดีที่สุดในการให้อภัยแม้จะมีอัตราการเสร็จสิ้นต่ำ แต่ การให้อภัย remastered ได้ดึงดูดผู้เล่นกว่า 4 ล้านคน เทรนด์นี้ไม่ได้เป็นเอกลักษณ์ของ การให้อภัย เกมหลายเกมโดยไม่คำนึงถึงความยาวหรือประเภทของพวกเขาดูอัตราความสำเร็จต่ำ ส่วนสำคัญของนักเล่นเกมอาจไม่ก้าวหน้าเกินกว่าชั่วโมงแรกหรือการสอนโดยเน้นถึงลักษณะที่คาดเดาไม่ได้ของการมีส่วนร่วมของผู้เล่น
สำหรับ การให้อภัย remastered สถิติอาจได้รับอิทธิพลจากสถานะของมันในฐานะ remaster ของคลาสสิกอันเป็นที่รัก ผู้เล่นที่จบเกมเมื่อหลายปีก่อนอาจจัดลำดับความสำคัญในการสำรวจกราฟิกใหม่และการปรับปรุงมากกว่าการเล่นซ้ำภารกิจหลัก บางคนเช่นผู้เล่นคนหนึ่งที่ใช้เวลาเจ็ดชั่วโมงในการจัดหนังสือสำหรับปฏิกิริยาลูกโซ่โดมิโนกำลังเพลิดเพลินกับธรรมชาติของเกมแซนด์บ็อกซ์
Thaddeus122 แบ่งปันพวกเขาเกือบ 100 ชั่วโมงในเกมโดยไม่ต้องทำภารกิจหลักสามครั้งโดยมุ่งเน้นไปที่เวที, Mages Guild และกิจกรรมอื่น ๆ อีกมากมาย “ การปรับระดับรับเงินสำหรับบ้านปิดประตูการให้อภัยทั้งหมด, ภารกิจ Nirnroot, เควสต์เล็ก ๆ น้อย ๆ เพื่อความเป็น ธรรม ไม่ได้เดินทางอย่างรวดเร็วทุกที่” พวกเขาอธิบาย
ผลลัพธ์คำตอบวิธีใช้กลโกงใน Balatro (คู่มือเมนูแก้ไขข้อบกพร่อง)
State of Play เปิดเผยการอัปเดตที่น่าตื่นเต้น: PlayStation กุมภาพันธ์ 2025 Showcase
CD Projekt Confirms Witcher 4's Protagonist Shift
แนะนำ Lok Digital บน iOS & Android: นวัตกรรมปริศนาแบบสแตนด์อโลน
Metroid Prime Artbook Releasing as Nintendo x Piggyback Collab
ชิลล์เชิญคุณให้หยุดชั่วคราวสักพักหนึ่งด้วยสติเล็กน้อยตอนนี้บน iOS และ Android
Squid Game: เปิดเผยวันวางจำหน่ายซีซั่น 2 แล้ว
S.T.A.L.K.E.R. 2: ล่าช้าอีกครั้ง เจาะลึก Horizon
"เบต้าปิดสำหรับการต่อสู้ซิมการปรุงอาหารอย่างรวดเร็วเริ่มต้นขึ้น"
May 20,2025
Pokémon TCG: Preview Preview คู่แข่ง - การขยายตัวที่ดีที่สุดของ Scarlet & Violet
May 20,2025
Pokémon Go สรุปได้และฤดูกาลแห่งความเชี่ยวชาญด้วย Global Challenge
May 20,2025
เรื่องราวร้านค้า Dorayaki ของ Doraemon Hits Mobile: สัญลักษณ์มาสคอตเป็นดิจิตอล
May 20,2025
Computex 2025: มอนิเตอร์เกมเร็วเกินไป
May 20,2025