บ้าน >  ข่าว >  Computex 2025: มอนิเตอร์เกมเร็วเกินไป

Computex 2025: มอนิเตอร์เกมเร็วเกินไป

by Isaac May 20,2025

มอนิเตอร์เกมใหม่สามมอนิเตอร์ที่ผลักดันขอบเขตของอัตราการรีเฟรชถูกจัดแสดงที่ Computex ผู้นำชุดคือ Asus Rog Strix Ace XG248QSG จอแสดงผล 1080p มีอัตราการรีเฟรช 610Hz ที่น่าประทับใจ ทั้ง MSI และ ACER ได้เปิดตัวจอภาพ 1440p ด้วยอัตราการรีเฟรช 500Hz ซึ่งเป็นข้อกำหนดที่ท้าทายในการขับเคลื่อนแม้จะมีการสร้าง RTX 5090 และหลายเฟรม

ข้อเสนอของ Acer, Predator X27U F5 ไม่เพียง แต่มีอัตราการรีเฟรชสูง แต่ยังมีจอแสดงผล QD-oled ซึ่งมีความแม่นยำสีที่ยอดเยี่ยม เริ่มแรกเปิดตัวในยุโรปและจีนในราคาเริ่มต้น€ 899 Acer วางแผนที่จะนำไปสู่ตลาดสหรัฐ แต่ยังไม่ได้เปิดเผยการกำหนดราคาเนื่องจากการเจรจาภาษีอย่างต่อเนื่อง พวกเขามุ่งมั่นที่จะประกาศราคาของสหรัฐใกล้กับความพร้อมของการค้าปลีกของ X27U F5 แม้ว่าค่าใช้จ่ายอาจสูงขึ้นเนื่องจากแนวโน้มของตลาดในปัจจุบัน

MPG 271QR X50 ขนาด 271qr ของ MSI ยังใช้แผง QD-OLED แต่คุณสมบัติที่โดดเด่นของมันคือระบบป้องกันการเผาไหม้ที่ขับเคลื่อนด้วย AI คุณสมบัติที่เป็นนวัตกรรมนี้ใช้เซ็นเซอร์เพื่อตรวจจับเมื่อคุณก้าวออกจากจอภาพโดยอัตโนมัติปิดเพื่อป้องกันการเบิร์นอินปัญหาทั่วไปของจอแสดงผล OLED โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสถานการณ์การเล่นเกมที่มีภาพคงที่ ในขณะที่แง่มุม AI อาจเพิ่มคิ้วบางส่วน แต่เป็นก้าวไปข้างหน้าในเทคโนโลยีที่ใช้งานง่าย

จอภาพการเล่นเกมจำเป็นต้องเร็วขนาดนี้หรือไม่?

การแนะนำของจอภาพเช่น Asus Rog Strix Ace XG248QSG ด้วยอัตราการรีเฟรช 610Hz ที่ 1080p ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับความจำเป็นของความเร็วสูงดังกล่าว แม้จะมีเทคโนโลยีการสร้างเฟรมหลายเฟรมของ NVIDIA การเพิ่มอัตราเฟรมการบรรลุ 610Hz ในเกมที่เรียกร้องเช่น Marvel Rivals จะต้องใช้ RTX 5090 และอาจประนีประนอมกับความสมบูรณ์ของการแข่งขันเนื่องจากความล่าช้าที่เพิ่มเข้ามา

ในการใช้ประโยชน์จากอัตราการรีเฟรชที่สูงเช่นนี้ CPU ที่แข็งแกร่งเป็นสิ่งจำเป็นเนื่องจากต้องจัดหาข้อมูลกราฟิกด้วยข้อมูลที่จังหวะที่ตรงกับความสามารถของจอแสดงผล เทคโนโลยีเช่น Nvidia Reflex และ Frame Generation สามารถช่วยได้ แต่ในอัตราเฟรมที่เข้าใกล้ 600 fps CPU ที่ทรงพลังจะกลายเป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้

ข้อได้เปรียบของอัตราการรีเฟรชที่สูงดังกล่าวอยู่ในศักยภาพของความล่าช้าในการเรนเดอร์ที่ต่ำมากซึ่งมีความสำคัญในการเล่นเกมที่แข่งขันได้ ตัวอย่างเช่นผู้เล่นของ Counter-Strike 2 จัดลำดับความสำคัญการตั้งค่าต่ำสุดเพื่อเพิ่มอัตราเฟรมและลดความล่าช้าในการป้อนข้อมูลซึ่งอาจมีความสำคัญในสถานการณ์ที่มีสเตคสูง ไม่ว่าจะเป็นการลงทุนที่สำคัญสำหรับจอภาพระดับสูงเหล่านี้จะได้รับการพิสูจน์สำหรับนักเล่นเกมส่วนใหญ่หรือไม่

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >