Rumah >  Berita >  Computex 2025: Pemantauan permainan sekarang terlalu pantas

Computex 2025: Pemantauan permainan sekarang terlalu pantas

by Isaac May 20,2025

Tiga monitor permainan baru yang mendorong sempadan kadar penyegaran dipamerkan di Computex. Memimpin pek itu adalah Asus Rog Strix ACE XG248QSG, paparan 1080p yang menawarkan kadar penyegaran 610Hz yang mengagumkan. Kedua-dua MSI dan Acer telah memperkenalkan monitor 1440p dengan kadar penyegaran 500Hz, spesifikasi yang mencabar untuk memandu walaupun dengan generasi RTX 5090 dan pelbagai bingkai.

Tawaran Acer, Predator X27U F5, bukan sahaja mempunyai kadar penyegaran yang tinggi tetapi juga paparan QD-OLED, ketepatan warna yang luar biasa. Pada mulanya dilancarkan di Eropah dan China pada harga permulaan € 899, Acer merancang untuk membawanya ke pasaran AS tetapi belum lagi mendedahkan harga disebabkan oleh rundingan tarif yang berterusan. Mereka berhasrat untuk mengumumkan harga AS lebih dekat dengan ketersediaan runcit X27U F5, walaupun kos mungkin lebih tinggi diberikan trend pasaran semasa.

MPG 27-inci MPG 271QR X50 MSI juga menggunakan panel QD-OLED, tetapi ciri-ciri yang menonjolnya adalah sistem perlindungan terbakar AI yang didorong oleh AI. Ciri inovatif ini menggunakan sensor untuk mengesan apabila anda melangkah keluar dari monitor, secara automatik mematikannya untuk melindungi daripada Burn-In, isu biasa dengan paparan OLED, terutamanya dalam senario permainan dengan imej statik. Walaupun aspek AI mungkin menimbulkan beberapa kening, ia adalah satu langkah ke hadapan dalam teknologi mesra pengguna.

Adakah monitor permainan perlu cepat ini?

Pengenalan monitor seperti Asus Rog Strix ACE XG248QSG, dengan kadar penyegaran 610Hz pada 1080p, menimbulkan persoalan mengenai keperluan kelajuan tinggi tersebut. Walaupun dengan kadar bingkai teknologi generasi multi-bingkai NVIDIA, mencapai 610Hz dalam menuntut permainan seperti pesaing Marvel memerlukan RTX 5090 dan mungkin berkompromi dengan integriti kompetitif kerana latency tambahan.

Untuk memanfaatkan sepenuhnya kadar penyegaran yang tinggi, CPU yang mantap adalah penting, kerana ia mesti membekalkan kad grafik dengan data pada kadar yang sepadan dengan keupayaan paparan. Teknologi seperti refleks nvidia dan penjanaan bingkai dapat membantu, tetapi pada kadar bingkai menghampiri 600 fps, CPU yang kuat menjadi sangat diperlukan.

Kelebihan kadar penyegaran yang tinggi terletak pada potensi untuk latensi yang sangat rendah, yang penting dalam permainan yang kompetitif. Sebagai contoh, pemain Counter-Strike 2 mengutamakan tetapan terendah untuk memaksimumkan kadar bingkai dan meminimumkan lag input, yang boleh menjadi kritikal dalam situasi tinggi. Sama ada pelaburan penting yang diperlukan untuk monitor mewah ini akan dibenarkan untuk kebanyakan pemain masih dapat dilihat.

Permainan Trend Lagi >