Dom >  Aktualności >  Computex 2025: Monitory gier teraz zbyt szybko

Computex 2025: Monitory gier teraz zbyt szybko

by Isaac May 20,2025

W Computex zaprezentowano trzy nowe monitory gier przekraczające granice szybkości odświeżania. Prowadząc paczkę jest ASUS ROG Strix ACE XG248QSG, wyświetlacz 1080p, który oferuje imponującą szybkość odświeżania 610 Hz. Zarówno MSI, jak i Acer wprowadzili monitory 1440p o prędkości odświeżania 500 Hz, co jest specyfikacją, która jest trudna do jazdy nawet z generacją RTX 5090 i wielokamrzewną.

Oferta Acer, Predator X27U F5, ma nie tylko wysoką szybkość odświeżania, ale także wyświetlacz QD, obiecującą wyjątkową dokładność kolorów. Początkowo uruchamiając się w Europie i Chinach w cenie początkowej 899 €, Acer planuje wprowadzić go na rynek amerykański, ale nie ujawnił jeszcze cen z powodu bieżących negocjacji taryfowych. Mają na celu ogłoszenie ceny amerykańskiej bliżej dostępności detalicznej X27U F5, chociaż koszt może być wyższy, biorąc pod uwagę obecne trendy rynkowe.

27-calowy MPG 271QR x50 MSI wykorzystuje również panel QD-OLED, ale jego funkcją wyróżniającą się jest system ochrony sparzenia opartego na AI. Ta innowacyjna funkcja wykorzystuje czujnik do wykrywania po odejściu od monitora, automatycznie wyłączając go w celu ochrony przed wypaleniem, co jest powszechnym problemem z wyświetlaczami OLED, szczególnie w scenariuszach gier z obrazami statycznymi. Podczas gdy aspekt AI może podnieść brwi, jest to krok naprzód w technologii przyjaznej dla użytkownika.

Czy monitory gier muszą być tak szybkie?

Wprowadzenie monitorów, takich jak ASUS ROG Strix Ace XG248QSG, z jego częstotliwością odświeżania 610 Hz przy 1080p, rodzi pytania o konieczność takich dużych prędkości. Nawet w przypadku wielokamorowych technologii NVIDIA zwiększającej liczbę klatek na sekundę, osiągnięcie 610 Hz w wymagających grach, takich jak Rivals Marvel, wymagałoby RTX 5090 i być może kompromis w sprawie integralności konkurencyjnej z powodu dodatkowego opóźnienia.

Aby w pełni wykorzystać tak wysokie wskaźniki odświeżania, niezbędny jest solidny procesor, ponieważ musi dostarczyć kartę graficzną dane w tempie, które pasuje do możliwości wyświetlacza. Technologie takie jak NVIDIA Reflex i wytwarzanie ramek mogą pomóc, ale przy szybkościach klatek zbliżających się do 600 fps potężny procesor staje się niezbędny.

Zaletą tak wysokich wskaźników odświeżania zależy od potencjalnego bardzo niskiego opóźnienia renderowania, co jest kluczowe w grach konkurencyjnych. Na przykład gracze z kontratakiem 2 priorytetyzują najniższe ustawienia, aby zmaksymalizować szybkość klatek i zminimalizować opóźnienie wejściowe, które może być krytyczne w sytuacjach o wysokim stawie. To, czy znacząca inwestycja wymagana w tych wysokiej klasy monitorach będzie uzasadniona dla większości graczy.

Popularne gry Więcej >