Home >  News >  Sony इन-गेम एक्सेसिबिलिटी ब्रेकथ्रू विकसित करता है

Sony इन-गेम एक्सेसिबिलिटी ब्रेकथ्रू विकसित करता है

by Andrew Jan 03,2025

सोनी पेटेंट: इन-गेम सांकेतिक भाषा अनुवादक मूक-बधिर खिलाड़ियों को गेम खेलने की अनुमति देता है!

索尼游戏内手语翻译器专利सोनी ने श्रवण-बाधित गेमर्स के लिए अधिक गेमिंग पहुंच प्रदान करने के लिए एक पेटेंट आवेदन दायर किया है। पेटेंट दिखाता है कि किसी गेम में विभिन्न सांकेतिक भाषाओं का वास्तविक समय में कैसे अनुवाद किया जा सकता है।

सोनी पेटेंट: अमेरिकी सांकेतिक भाषा (एएसएल) से जापानी सांकेतिक भाषा (जेएसएल) में वास्तविक समय अनुवाद


वीआर उपकरण का उपयोग करने और क्लाउड गेमिंग के माध्यम से संचालित करने की योजना

索尼游戏内手语翻译器专利सोनी द्वारा दायर यह पेटेंट वीडियो गेम में वास्तविक समय में सांकेतिक भाषा अनुवाद कार्यक्षमता जोड़ता है। "आभासी वातावरण में सांकेतिक भाषा अनुवाद" शीर्षक वाला पेटेंट एक ऐसी तकनीक का वर्णन करता है जो अमेरिकी सांकेतिक भाषा (एएसएल) को जापानी सांकेतिक भाषा (जेएसएल) में अनुवाद कर सकती है जिसे जापानी बोलने वालों द्वारा समझा जा सकता है।

सोनी ने कहा कि उसका लक्ष्य खेल में वास्तविक समय सांकेतिक भाषा अनुवाद के माध्यम से श्रवण-बाधित खिलाड़ियों को खेल में बातचीत करने में सहायता करने के लिए एक प्रणाली का निर्माण करना है। पेटेंट में वर्णित तकनीक स्क्रीन पर प्रदर्शित आभासी संकेतकों या अवतारों को वास्तविक समय में सांकेतिक भाषा में संवाद करने की अनुमति देगी। सिस्टम पहले एक भाषा के इशारों को टेक्स्ट में अनुवादित करता है, फिर टेक्स्ट को किसी अन्य निर्दिष्ट भाषा में परिवर्तित करता है, और अंत में प्राप्त डेटा को दूसरी भाषा के इशारों में अनुवादित करता है।

"वर्तमान प्रकटीकरण के अवतार एक उपयोगकर्ता (उदाहरण के लिए, एक जापानी व्यक्ति) की सांकेतिक भाषा को पकड़ने और दूसरे उपयोगकर्ता (उदाहरण के लिए, एक अंग्रेजी वक्ता) के लिए सांकेतिक भाषा का अनुवाद करने के तरीकों और प्रणालियों से संबंधित हैं," सोनी ने वर्णन किया है पेटेंट. "क्योंकि सांकेतिक भाषाएँ उनके क्षेत्रीय मूल के आधार पर भिन्न होती हैं, सांकेतिक भाषाएँ सार्वभौमिक भाषाएँ नहीं हैं। इसके लिए एक उपयोगकर्ता की सांकेतिक भाषा को उचित रूप से कैप्चर करना, उनकी मूल भाषा को समझना और दूसरे उपयोगकर्ता के लिए आउटपुट के रूप में उनकी मूल सांकेतिक भाषा उत्पन्न करना आवश्यक है।" 🎜>

सोनी ने इस प्रणाली को लागू करने का एक तरीका बताया, जो वीआर उपकरण या हेड-माउंटेड डिस्प्ले (एचएमडी) की मदद से है। सोनी ने बताया, "कुछ अवतारों में, एचएमडी एक उपयोगकर्ता डिवाइस से कनेक्ट होता है, जैसे पर्सनल कंप्यूटर, गेम कंसोल, या अन्य कंप्यूटिंग डिवाइस, वायर्ड या वायरलेस कनेक्शन के माध्यम से।" "कुछ अवतारों में, उपयोगकर्ता डिवाइस एचएमडी के माध्यम से प्रदर्शित ग्राफिक्स प्रस्तुत करता है, जो उपयोगकर्ता को आभासी वातावरण का एक गहन देखने का अनुभव प्रदान करता है।" 索尼游戏内手语翻译器专利सोनी ने आगे प्रस्तावित किया कि एक उपयोगकर्ता डिवाइस नेटवर्क के माध्यम से गेम सर्वर पर दूसरे उपयोगकर्ता डिवाइस के साथ निर्बाध रूप से संचार कर सकता है। सोनी ने कहा, "कुछ अवतारों में, गेम सर्वर वीडियो गेम का एक साझा सत्र करता है, वीडियो गेम और उसके आभासी वातावरण की विहित स्थिति को बनाए रखता है," और उपयोगकर्ता डिवाइस आभासी वातावरण की स्थिति के संबंध में सिंक्रनाइज़ करता है। ।"

इस सेटअप के साथ, उपयोगकर्ता साझा नेटवर्क या सर्वर पर एक ही वर्चुअल वातावरण (यानी गेम) में साझा और इंटरैक्ट कर सकते हैं। सोनी ने यह भी कहा कि सिस्टम के कुछ कार्यान्वयन में, गेम सर्वर क्लाउड गेमिंग सिस्टम का हिस्सा हो सकता है जो प्रत्येक उपयोगकर्ता डिवाइस के बीच "वीडियो प्रस्तुत और स्ट्रीम" कर सकता है।