by Andrew Jan 03,2025
Brevetto Sony: il traduttore del linguaggio dei segni nel gioco consente ai giocatori sordomuti di giocare!
Sony ha depositato una domanda di brevetto per fornire una maggiore accessibilità di gioco ai giocatori con problemi di udito. Il brevetto mostra come diverse lingue dei segni possano essere tradotte in tempo reale in un gioco.
Brevetto Sony: traduzione in tempo reale dalla lingua dei segni americana (ASL) alla lingua dei segni giapponese (JSL)
Questo brevetto depositato da Sony aggiunge funzionalità di traduzione del linguaggio dei segni in tempo reale ai videogiochi. Il brevetto, intitolato “Traduzione della lingua dei segni in ambienti virtuali”, descrive una tecnologia in grado di tradurre la lingua dei segni americana (ASL) nella lingua dei segni giapponese (JSL) che può essere compresa da chi parla giapponese.
Sony ha dichiarato che il suo obiettivo è costruire un sistema per assistere i giocatori con problemi di udito nel condurre conversazioni durante il gioco attraverso la traduzione del linguaggio dei segni in tempo reale nel gioco. La tecnologia descritta nel brevetto consentirebbe agli indicatori virtuali o agli avatar visualizzati sullo schermo di comunicare nel linguaggio dei segni in tempo reale. Il sistema prima traduce i gesti in una lingua in testo, quindi converte il testo in un'altra lingua specificata e infine traduce i dati ricevuti in gesti in un'altra lingua.
"Le forme di realizzazione della presente divulgazione si riferiscono a metodi e sistemi per acquisire il linguaggio dei segni di un utente (ad esempio, un giapponese) e tradurre il linguaggio dei segni in un altro utente (ad esempio, un madrelingua inglese)", descrive Sony nel brevetto. "Poiché le lingue dei segni variano a seconda della loro origine regionale, le lingue dei segni non sono lingue universali. Ciò richiede l'acquisizione appropriata della lingua dei segni di un utente, la comprensione della sua lingua madre e la generazione della lingua dei segni nativa come output per un altro utente." 🎜>
Sony ha spiegato un modo per implementare questo sistema, ovvero con l'aiuto di apparecchiature VR o display montati sulla testa (HMD). "In alcune forme di realizzazione, l'HMD si connette a un dispositivo utente, come un personal computer, una console di gioco o un altro dispositivo informatico, tramite una connessione cablata o wireless", spiega Sony. "In alcune forme di realizzazione, il dispositivo dell'utente esegue il rendering della grafica visualizzata tramite l'HMD, fornendo all'utente un'esperienza visiva coinvolgente dell'ambiente virtuale
Sony ha inoltre proposto che un dispositivo utente possa comunicare senza problemi con un altro dispositivo utente sul server di gioco attraverso la rete. "In alcune forme di realizzazione, il server di gioco esegue una sessione condivisa del videogioco, mantiene lo stato canonico del videogioco e del suo ambiente virtuale", ha affermato Sony, "e il dispositivo dell'utente si sincronizza con esso rispetto allo stato dell'ambiente virtuale ."Con questa configurazione, gli utenti possono condividere e interagire nello stesso ambiente virtuale (ad esempio un gioco) su una rete o un server condiviso. Sony ha anche aggiunto che in alcune implementazioni del sistema, il server di gioco potrebbe far parte di un sistema di cloud gaming in grado di "renderizzare e trasmettere video in streaming" tra ciascun dispositivo dell'utente.
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