Home >  News >  Sony พัฒนาความก้าวหน้าด้านการเข้าถึงในเกม

Sony พัฒนาความก้าวหน้าด้านการเข้าถึงในเกม

by Andrew Jan 03,2025

สิทธิบัตรของ Sony: โปรแกรมแปลภาษามือในเกมช่วยให้ผู้เล่นที่หูหนวกและเป็นใบ้สามารถเล่นเกมได้! <>

Sony ได้ยื่นคำขอรับสิทธิบัตรเพื่อให้การเข้าถึงการเล่นเกมที่ดียิ่งขึ้นสำหรับนักเล่นเกมที่มีความบกพร่องทางการได้ยิน สิทธิบัตรแสดงให้เห็นว่าภาษามือที่แตกต่างกันสามารถแปลภาษาแบบเรียลไทม์ในเกมได้อย่างไร <> 索尼游戏内手语翻译器专利สิทธิบัตรของ Sony: การแปลแบบเรียลไทม์จากภาษามืออเมริกัน (ASL) เป็นภาษามือภาษาญี่ปุ่น (JSL)

<>

วางแผนที่จะใช้อุปกรณ์ VR และดำเนินการผ่านการเล่นเกมบนคลาวด์


Sony ยื่นสิทธิบัตรนี้เพิ่มฟังก์ชันการแปลภาษามือแบบเรียลไทม์ให้กับวิดีโอเกม สิทธิบัตรชื่อ "การแปลภาษามือในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง" อธิบายถึงเทคโนโลยีที่สามารถแปลภาษามืออเมริกัน (ASL) เป็นภาษามือภาษาญี่ปุ่น (JSL) ซึ่งคนญี่ปุ่นสามารถเข้าใจได้ <>

Sony ระบุว่าเป้าหมายคือการสร้างระบบเพื่อช่วยผู้เล่นที่มีความบกพร่องทางการได้ยินในการสนทนาในเกมผ่านการแปลภาษามือแบบเรียลไทม์ในเกม เทคโนโลยีที่อธิบายไว้ในสิทธิบัตรจะช่วยให้ตัวบ่งชี้หรืออวตารเสมือนที่แสดงบนหน้าจอสามารถสื่อสารด้วยภาษามือแบบเรียลไทม์ ขั้นแรกระบบจะแปลท่าทางในภาษาหนึ่งเป็นข้อความ จากนั้นแปลงข้อความเป็นภาษาอื่นที่ระบุ และสุดท้ายจะแปลข้อมูลที่ได้รับเป็นท่าทางในภาษาอื่น <>

"รูปลักษณ์ของการเปิดเผยปัจจุบันเกี่ยวข้องกับวิธีการและระบบในการจับภาพภาษามือของผู้ใช้รายหนึ่ง (เช่น คนญี่ปุ่น) และการแปลภาษามือไปยังผู้ใช้รายอื่น (เช่น ผู้พูดภาษาอังกฤษ)" Sony อธิบายไว้ใน สิทธิบัตร. "เนื่องจากภาษามือแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับแหล่งกำเนิดของภูมิภาค ภาษามือจึงไม่ใช่ภาษาสากล ซึ่งต้องมีการจับภาษามือของผู้ใช้คนหนึ่งอย่างเหมาะสม ทำความเข้าใจภาษาแม่ของพวกเขา และสร้างภาษามือดั้งเดิมเป็นผลลัพธ์สำหรับผู้ใช้รายอื่น" 🎜> 索尼游戏内手语翻译器专利

Sony อธิบายวิธีหนึ่งในการนำระบบนี้ไปใช้ ซึ่งก็คือการใช้อุปกรณ์ VR หรือจอแสดงผลแบบสวมศีรษะ (HMD) “ในบางรูปลักษณ์ HMD เชื่อมต่อกับอุปกรณ์ของผู้ใช้ เช่น คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล คอนโซลเกม หรืออุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ ผ่านการเชื่อมต่อแบบมีสายหรือไร้สาย” โซนี่ให้รายละเอียด "ในบางรูปลักษณ์ อุปกรณ์ของผู้ใช้จะเรนเดอร์กราฟิกที่แสดงผ่าน HMD ทำให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์การรับชมที่ดื่มด่ำของสภาพแวดล้อมเสมือนจริง"

Sony เสนอเพิ่มเติมว่าอุปกรณ์ผู้ใช้หนึ่งเครื่องสามารถสื่อสารกับอุปกรณ์ผู้ใช้อีกเครื่องหนึ่งบนเซิร์ฟเวอร์เกมผ่านเครือข่ายได้อย่างราบรื่น "ในบางรูปลักษณ์ เซิร์ฟเวอร์เกมดำเนินการเซสชั่นที่ใช้ร่วมกันของวิดีโอเกม รักษาสถานะมาตรฐานของวิดีโอเกมและสภาพแวดล้อมเสมือนของมัน" โซนี่กล่าว "และอุปกรณ์ผู้ใช้จะซิงโครไนซ์กับสิ่งนั้นด้วยความเคารพต่อสถานะของสภาพแวดล้อมเสมือน ."

ด้วยการตั้งค่านี้ ผู้ใช้สามารถแบ่งปันและโต้ตอบในสภาพแวดล้อมเสมือนเดียวกัน (เช่น เกม) บนเครือข่ายหรือเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้ร่วมกัน Sony ยังเสริมด้วยว่าในการใช้งานระบบบางอย่าง เซิร์ฟเวอร์เกมอาจเป็นส่วนหนึ่งของระบบเกมบนคลาวด์ที่สามารถ "เรนเดอร์และสตรีมวิดีโอ" ระหว่างอุปกรณ์ของผู้ใช้แต่ละเครื่องได้ <>