by Victoria May 28,2025
Il famoso gioco horror asimmetrico, Dead by Daylight, è destinato a introdurre cinque notti da Freddy nel suo universo, ma gli sviluppatori di Behavior Interactive hanno i loro occhi su icone ancora più horror per unirsi alla mischia. In una recente chiacchierata con IGN, la squadra ha condiviso le loro aspirazioni per future aggiunte al roster di assassini e sopravvissuti al gioco.
Jason Guzzo, un designer assassino e appassionato di horror in Behavior Interactive, è stato determinante nel portare assassini importanti come Chucky, Dracula e Springtrap in morto alla luce del giorno. Mentre ogni crossover è una pietra miliare sia per lo studio che per la sua comunità, Guzzo ha un franchising particolare di cui è appassionato: la cosa. "Sono qui da due anni e mezzo e sono stato su una crociata per capire come mettere la cosa morta alla luce del giorno", ha espresso Guzzo. Nonostante il suo entusiasmo, ha chiarito che il suo desiderio non indica necessariamente piani imminenti, citando potenziali sfide di progettazione nell'adattare l'orrore basato su Mimic in un formato di gioco giocabile.
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Nel frattempo, il direttore creativo di Dead by Daylight, Dave Richard, ha affermato che le discussioni sugli assassini dei sogni sono un evento comune all'interno della squadra. Mentre sono spesso considerate figure iconiche come Pennywise, le ambizioni di Richard si estendono ulteriormente. "Ci sono altri re di orrore che sarebbero fantastici da avere", ha affermato, accennando al desiderio di racchiudere una vasta gamma di leggende horror. Richard ha anche suggerito scherzosamente opzioni meno convenzionali come Cujo, il cane rabbioso delle opere di Stephen King e Christine, l'auto killer, riconoscendo le sfide ma anche il potenziale per il gameplay innovativo.
Mentre Dead by Daylight si avvicina al suo nono anniversario, il gioco continua ad espandersi con nuovi contenuti. Le prossime cinque notti al capitolo di Freddy, che si lanciano il 17 giugno, introdurranno Springtrap e una nuova mappa della pizzeria. Per un tuffo più profondo nel futuro del gioco e nel processo creativo del team, dai un'occhiata alla nostra intervista completa con Guzzo e Richard.
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