by Benjamin Feb 20,2025
Il lancio a vapore di Civilization 7 ha ottenuto una valutazione di revisione degli utenti "mista", ma il CEO di Take-Two, Strauss Zelnick, rimane fiducioso che i fan dedicati alla fine abbraccano il gioco. Il rilascio di accesso anticipato del titolo della strategia 4X, principalmente accessibile dagli appassionati di civiltà hardcore, ha suscitato critiche riguardo all'interfaccia utente (UI), varietà di mappe limitate e caratteristiche mancanti.
Firaxis ha riconosciuto questo feedback, impegnando miglioramenti all'interfaccia utente, all'aggiunta del multiplayer cooperativo basato sul team e una gamma più ampia di tipi di mappe.
In un'intervista con IGN, Zelnick ha affrontato le recensioni negative, incluso il punteggio 2/5 di Eurogamer, ma ha sostenuto che il "pubblico legacy Civ" crescerà per apprezzare il gioco con un lungo tempo di gioco. Ha citato un punteggio metacritico di 81 e numerose recensioni superiori a 90 come prova dell'accoglienza positiva complessiva del gioco. Ha attribuito reazioni negative iniziali alle modifiche significative implementate dalla firaxis.
Zelnick ha messo in evidenza la nuova struttura della campagna di tre età del gioco (antichità, esplorazione e moderna), con transizioni di età simultanee per tutti i giocatori. Queste transizioni prevedono la selezione di una nuova civiltà, la scelta dei lasciti conservi e la testimonianza dell'evoluzione del mondo, una caratteristica unica nella serie di civiltà.
Pur riconoscendo la necessità di miglioramenti, in particolare per quanto riguarda le recensioni degli utenti UI e Steam, Zelnick ha espresso ottimismo sulle prospettive a lungo termine del gioco. Ha sottolineato l'importanza di affrontare le preoccupazioni dei giocatori per migliorare la visibilità del gioco e la ricezione generale su Steam.
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