by Bella Aug 10,2025
Mecha BREAK punta a diventare un franchise multimediale mentre affronta le critiche continue sul suo modello di monetizzazione. Scopri i piani ambiziosi del gioco, le preoccupazioni dei giocatori e il talento iconico che lo supporta.
“Mecha BREAK è più di un gioco; stiamo costruendo un IP sfaccettato,” ha detto Kwok. “Dai trailer che abbiamo condiviso, stiamo esplorando anime, romanzi e persino figure da collezione.”
Ha paragonato il lancio alla “nascita di un figlio,” segnando l'inizio di un viaggio multimediale espansivo. Kwok ha citato Macross e Gundam come principali ispirazioni della sua giovinezza, che guidano la direzione creativa del gioco.
La frustrazione della comunità si concentra su pacchetti cosmetici costosi (47-57 USD) e una casa d'aste percepita come pay-to-win. Molti lamentano anche contenuti della beta ora bloccati dietro paywall, con una progressione gratuita che sembra eccessivamente laboriosa.
“L'abilità dovrebbe definire i giocatori, non gli acquisti,” ha detto. Gli aggiornamenti includono lo sblocco di tutti i 12 mech e l'aggiunta di opzioni di personalizzazione gratuite come acconciature e forme del corpo.
Kwok ha notato che la modalità Mashmak, focalizzata sul PvE, ora presenta nuovi livelli di difficoltà, boss e bottini. Per garantire equità, le mod sono disabilitate nel PvP competitivo ma rimangono attive in Mashmak.
Mentre Mecha BREAK mostra potenziale con i suoi aggiornamenti e una visione chiara, le preoccupazioni irrisolte sulla monetizzazione rischiano di minare la fiducia dei giocatori. Come Amazing Seasun Games gestirà questi problemi plasmerà il futuro del gioco e il supporto della comunità.
Kwok ha condiviso che il compositore Hiroyuki Sawano inizialmente aveva rifiutato il progetto due anni fa a causa della sua direzione poco chiara. Dopo il test di agosto 2024, che ha mostrato un mondo raffinato, Sawano ha firmato per creare una traccia originale.
Shigenobu Matsuyama, un veterano della serie Metal Gear, ha ricoperto il ruolo di produttore e regista, supportando la visione di Hideo Kojima. Come produttore di Mecha BREAK, Matsuyama si avvale della sua esperienza in Ace Combat 7 per creare un combattimento mech coinvolgente.
L'obiettivo principale del gioco è catturare l'azione emozionante dei titoli Gundam, mescolando combattimenti intensi con la sensazione immersiva di pilotare un mech gigante.
“Ho amato i mecha e i giochi fin dall'infanzia, e creare un gioco come questo è sempre stato il mio sogno,” ha detto Kwok. “Sembrava un obiettivo impossibile, come diventare un pilota, ma sono entusiasta di essere nell'industria, rendendolo realtà.”
Mecha BREAK è stato lanciato il 1° luglio 2025 per PC e Xbox Series X|S, con una versione PlayStation 5 prevista per dopo. Rimani informato con gli ultimi aggiornamenti del gioco nel nostro articolo qui sotto!
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