Thuis >  Nieuws >  Mecha BREAK breidt uit naar anime en manga te midden van kritiek op monetisatie

Mecha BREAK breidt uit naar anime en manga te midden van kritiek op monetisatie

by Bella Aug 10,2025

Mecha BREAK anime en manga aangekondigd te midden van kritiek op monetisatie

Mecha BREAK streeft ernaar een multimediafranchise te worden terwijl het kampt met aanhoudende kritiek op zijn monetisatiemodel. Ontdek de ambitieuze plannen van het spel, de zorgen van spelers en het iconische talent erachter.

Mecha BREAK-leider hint op anime en manga ondanks weerstand van de gemeenschap

CEO voorziet anime, romans en verzamelobjecten voor merkuitbreiding

Mecha BREAK anime en manga aangekondigd te midden van kritiek op monetisatie

Mecha BREAK kiest een gedurfde koers met plannen voor anime- en manga-adaptaties, zelfs terwijl de monetisatiepraktijken onder vuur liggen. In een interview beschreef CEO en hoofdproducent Kris Kwok de lancering van het spel als een cruciaal moment voor een bredere visie.

“Mecha BREAK is meer dan een spel; we bouwen aan een veelzijdige IP,” zei Kwok. “Van de trailers die we hebben gedeeld, verkennen we anime, romans en zelfs verzamelbare figuren.”

Hij vergeleek de lancering met “de geboorte van een kind,” als start van een uitgebreide multimediale reis. Kwok noemde Macross en Gundam als belangrijke inspiraties uit zijn jeugd, die de creatieve richting van het spel sturen.

Dure cosmetische items, vergrendelde inhoud en zorgen over pay-to-win

Mecha BREAK anime en manga aangekondigd te midden van kritiek op monetisatie

Mecha BREAK debuteerde met veel momentum en trok op de lanceringsdag meer dan 130.000 gelijktijdige spelers. Toch hebben spelers kritiek geuit op een verschuiving van het toegankelijke model van de bèta, wat leidde tot gemengde Steam-recensies.

De frustratie van de gemeenschap richt zich op dure cosmetische bundels ($47–$57 USD) en een veilinghuis dat als pay-to-win wordt gezien. Veel spelers betreuren ook dat bèta-inhoud nu achter betaalmuren zit, waarbij gratis progressie te moeizaam aanvoelt.

Enkele verbeteringen doorgevoerd, maar monetisatieproblemen blijven

Mecha BREAK anime en manga aangekondigd te midden van kritiek op monetisatie

Ontwikkelaar Amazing Seasun Games heeft gereageerd op feedback met verschillende updates sinds de release van Mecha BREAK. In een interview in april benadrukte Kwok dat het spel zich inzet voor “eerlijkheid en vaardigheidsgedreven gameplay, niet pay-to-win.”

“Vaardigheid moet spelers definiëren, niet aankopen,” zei hij. Updates omvatten het ontgrendelen van alle 12 mechs en het toevoegen van gratis aanpassingsopties zoals kapsels en lichaamsvormen.

Kwok merkte op dat de PvE-gerichte Mashmak-modus nu nieuwe moeilijkheidsgraden, bazen en buit bevat. Om eerlijkheid te waarborgen, zijn mods uitgeschakeld in competitieve PvP, maar blijven ze actief in Mashmak.

Mecha BREAK anime en manga aangekondigd te midden van kritiek op monetisatie

Toch vinden sommige spelers dat deze veranderingen tekortschieten. Bepaalde aanpassingsfuncties uit de bèta zitten nu achter betaalmuren, en mod-beperkingen in casual modi blijven fans frustreren.

Hoewel Mecha BREAK potentie toont met zijn updates en duidelijke visie, riskeren onopgeloste monetisatiezorgen het vertrouwen van spelers te ondermijnen. Hoe Amazing Seasun Games deze problemen aanpakt, zal de toekomst van het spel en de steun van de gemeenschap bepalen.

Mecha BREAK werkt samen met Gundam- en Metal Gear-legendes

Hiroyuki Sawano, Shigenobu Matsuyama en Takayuki Yanase bundelen krachten

Mecha BREAK anime en manga aangekondigd te midden van kritiek op monetisatie

Kwok’s bewondering voor mecha-iconen beïnvloedde de creatieve keuzes van Mecha BREAK sterk. Hij werkte samen met Gundam- en Metal Gear-ontwerper Takayuki Yanase, een oude bekende, tijdens de tweede grote revisie van het spel om de visuals in lijn te brengen met klassieke mecha-verhalen.

Kwok deelde dat componist Hiroyuki Sawano twee jaar geleden initially het project afwees vanwege de onduidelijke richting. Na de test in augustus 2024, die een gepolijste wereld liet zien, tekende Sawano voor een origineel nummer.

Mecha BREAK anime en manga aangekondigd te midden van kritiek op monetisatie

Shigenobu Matsuyama, een veteraan van de Metal Gear-serie, trad op als producent en regisseur en ondersteunde de visie van Hideo Kojima. Als producent van Mecha BREAK gebruikt Matsuyama zijn ervaring met Ace Combat 7 om meeslepende mech-gevechten te creëren.

Mecha BREAK anime en manga aangekondigd te midden van kritiek op monetisatie

Het kernstreven van het spel is om de spannende actie van Gundam-titels vast te leggen, met intense gevechten en het meeslepende gevoel van het besturen van een reusachtige mech.

“Ik hou sinds mijn kindertijd van mecha en games, en het maken van zo’n spel was altijd mijn droom,” zei Kwok. “Het voelde als een onmogelijk doel, zoals piloot worden, maar ik ben blij dat ik in de industrie zit en het werkelijkheid maak.”

Mecha BREAK werd gelanceerd op 1 juli 2025 voor PC en Xbox Series X|S, met een PlayStation 5-versie gepland voor later. Blijf op de hoogte met de nieuwste spelupdates in ons artikel hieronder!

Populaire spellen Meer >