Dom >  Aktualności >  Mecha BREAK Rozwija się w Anime i Mangę wśród Kontrowersji Monetarnych

Mecha BREAK Rozwija się w Anime i Mangę wśród Kontrowersji Monetarnych

by Bella Aug 10,2025

Mecha BREAK Anime i Manga Zapowiedziane wśród Kontrowersji Monetarnych

Mecha BREAK dąży do stania się franczyzą multimedialną, zmagając się z ciągłą krytyką modelu monetyzacji. Poznaj ambitne plany gry, obawy graczy i ikoniczne talenty stojące za nią.

Szef Mecha BREAK Zapowiada Anime i Mangę Pomimo Sprzeciwu Społeczności

Prezes Envisionuje Anime, Powieści i Kolekcjonerskie Figurki dla Rozwoju Marki

Mecha BREAK Anime i Manga Zapowiedziane wśród Kontrowersji Monetarnych

Mecha BREAK wytycza odważny kurs z planami adaptacji anime i mangi, mimo że praktyki monetyzacyjne są pod lupą. W wywiadzie prezes i główny producent Kris Kwok opisał premierę gry jako kluczowy moment dla większej wizji.

„Mecha BREAK to więcej niż gra; budujemy wieloaspektowe IP,” powiedział Kwok. „Na podstawie udostępnionych zwiastunów eksplorujemy anime, powieści, a nawet kolekcjonerskie figurki.”

Porównał premierę do „narodzin dziecka”, oznaczających początek rozbudowanej podróży multimedialnej. Kwok wskazał Macross i Gundam jako kluczowe inspiracje z jego młodości, kierujące kreatywnym rozwojem gry.

Wysoko Pricowane Kosmetyki, Zablokowana Zawartość i Obawy o Pay-to-Win

Mecha BREAK Anime i Manga Zapowiedziane wśród Kontrowersji Monetarnych

Mecha BREAK zadebiutowała z dużym impetem, przyciągając ponad 130 000 graczy jednocześnie w dniu premiery. Jednak gracze krytykowali odejście od dostępnego modelu beta, co doprowadziło do mieszanych recenzji na Steamie.

Frustracja społeczności koncentruje się na kosztownych pakietach kosmetycznych (47–57 USD) i domu aukcyjnym postrzeganym jako pay-to-win. Wielu ubolewa również nad zawartością beta, która teraz jest zablokowana za paywallami, a darmowy postęp wydaje się zbyt żmudny.

Wprowadzono Niektóre Poprawki, Ale Problemy z Monetyzacją Pozostają

Mecha BREAK Anime i Manga Zapowiedziane wśród Kontrowersji Monetarnych

Deweloper Amazing Seasun Games odpowiedział na opinie kilkoma aktualizacjami od premiery Mecha BREAK. W kwietniowym wywiadzie Kwok podkreślił zaangażowanie gry w bycie „sprawiedliwą i opartą na umiejętnościach, a nie pay-to-win.”

„Umiejętności powinny definiować graczy, nie zakupy,” powiedział. Aktualizacje obejmują odblokowanie wszystkich 12 mechów i dodanie darmowych opcji personalizacji, takich jak fryzury i kształty ciała.

Kwok zauważył, że tryb Mashmak skoncentrowany na PvE oferuje teraz nowe poziomy trudności, bossów i łupy. Aby zapewnić sprawiedliwość, mody są wyłączone w rywalizacyjnym PvP, ale pozostają aktywne w Mashmak.

Mecha BREAK Anime i Manga Zapowiedziane wśród Kontrowersji Monetarnych

Mimo to niektórzy gracze uważają, że te zmiany są niewystarczające. Niektóre funkcje personalizacji z bety są teraz za paywallami, a ograniczenia modów w trybach casualowych nadal frustrują fanów.

Chociaż Mecha BREAK pokazuje potencjał dzięki aktualizacjom i jasnej wizji, nierozwiązane problemy z monetyzacją mogą podkopać zaufanie graczy. To, jak Amazing Seasun Games poradzi sobie z tymi kwestiami, ukształtuje przyszłość gry i wsparcie społeczności.

Mecha BREAK Zaangażowała Legendy Gundam i Metal Gear

Hiroyuki Sawano, Shigenobu Matsuyama i Takayuki Yanase Łączą Siły

Mecha BREAK Anime i Manga Zapowiedziane wśród Kontrowersji Monetarnych

Podziw Kwoka dla ikon mechów mocno wpłynął na wybory kreatywne Mecha BREAK. Współpracował z projektantem Gundam i Metal Gear, Takayuki Yanase, wieloletnim współpracownikiem, podczas drugiej dużej przebudowy gry, aby dostosować jej wizualizacje do klasycznych narracji mechów.

Kwok zdradził, że kompozytor Hiroyuki Sawano początkowo odrzucił projekt dwa lata temu z powodu jego niejasnego kierunku. Po teście w sierpniu 2024 roku, który pokazał dopracowany świat, Sawano dołączył, aby stworzyć oryginalny utwór.

Mecha BREAK Anime i Manga Zapowiedziane wśród Kontrowersji Monetarnych

Shigenobu Matsuyama, weteran serii Metal Gear, pełnił rolę producenta i reżysera, wspierając wizję Hideo Kojimy. Jako producent Mecha BREAK, Matsuyama czerpie z doświadczenia w Ace Combat 7, aby stworzyć wciągającą walkę mechów.

Mecha BREAK Anime i Manga Zapowiedziane wśród Kontrowersji Monetarnych

Głównym celem gry jest uchwycenie ekscytującej akcji tytułów Gundam, łącząc intensywną walkę z immersyjnym poczuciem pilotowania gigantycznego mecha.

„Od dzieciństwa kochałem mechy i gry, a stworzenie takiej gry zawsze było moim marzeniem,” powiedział Kwok. „Wydawało się to niemożliwym celem, jak zostanie pilotem, ale jestem podekscytowany, że jestem w branży, urzeczywistniając to.”

Mecha BREAK wystartowała 1 lipca 2025 roku na PC i Xbox Series X|S, a wersja na PlayStation 5 jest planowana na później. Bądź na bieżąco z najnowszymi aktualizacjami gry w naszym artykule poniżej!

Popularne gry Więcej >