Rumah >  Berita >  Mecha BREAK Berkembang ke Anime dan Manga di Tengah Kritikan Monetisasi

Mecha BREAK Berkembang ke Anime dan Manga di Tengah Kritikan Monetisasi

by Bella Aug 10,2025

Mecha BREAK Anime & Manga Digoda di Tengah Kritikan Monetisasi

Mecha BREAK bertujuan menjadi francais multimedia sambil menghadapi kritikan berterusan terhadap model monetisasinya. Temui pelan ambitious permainan ini, kebimbangan pemain, dan bakat ikonik di sebaliknya.

Ketua Mecha BREAK Memberi Petunjuk tentang Anime dan Manga Walaupun Terdapat Tentangan Komuniti

CEO Membayangkan Anime, Novel, dan Barang Koleksi untuk Pertumbuhan Jenama

Mecha BREAK Anime & Manga Digoda di Tengah Kritikan Monetisasi

Mecha BREAK sedang merancang laluan berani dengan pelan untuk adaptasi anime dan manga, walaupun amalan monetisasinya mendapat perhatian. Dalam satu temubual, CEO dan Penerbit Utama Kris Kwok menggambarkan pelancaran permainan ini sebagai saat penting untuk visi yang lebih besar.

“Mecha BREAK lebih daripada sekadar permainan; kami sedang membina IP pelbagai aspek,” kata Kwok. “Daripada treler yang kami kongsikan, kami sedang meneroka anime, novel, dan juga figura koleksi.”

Beliau menyamakan pelancaran ini dengan “kelahiran seorang anak,” menandakan permulaan perjalanan multimedia yang luas. Kwok menyebut Macross dan Gundam sebagai inspirasi utama dari zaman mudanya, yang memandu arah kreatif permainan ini.

Kosmetik Berharga Tinggi, Kandungan Terkunci, dan Kebimbangan Bayar-untuk-Menang

Mecha BREAK Anime & Manga Digoda di Tengah Kritikan Monetisasi

Mecha BREAK memulakan debut dengan momentum kuat, menarik lebih daripada 130,000 pemain serentak pada hari pelancaran. Namun, pemain telah mengkritik peralihan daripada model beta yang mudah diakses, menyebabkan ulasan bercampur di Steam.

Kekecewaan komuniti tertumpu pada bundel kosmetik yang mahal ($47–$57 USD) dan rumah lelong yang dianggap sebagai bayar-untuk-menang. Ramai juga meratapi kandungan beta yang kini terkunci di sebalik tembok bayaran, dengan perkembangan percuma terasa terlalu sukar.

Beberapa Pembetulan Dilaksanakan, Tetapi Isu Monetisasi Masih Berlarutan

Mecha BREAK Anime & Manga Digoda di Tengah Kritikan Monetisasi

Pembangun Amazing Seasun Games telah bertindak balas terhadap maklum balas dengan beberapa kemas kini sejak pelepasan Mecha BREAK. Dalam temubual April, Kwok menekankan komitmen permainan ini untuk menjadi “adil dan berdasarkan kemahiran, bukan bayar-untuk-menang.”

“Kemahiran sepatutnya menentukan pemain, bukan pembelian,” katanya. Kemas kini termasuk membuka kunci semua 12 mech dan menambah pilihan penyesuaian percuma seperti gaya rambut dan bentuk badan.

Kwok menyatakan bahawa mod Mashmak yang berfokuskan PvE kini menampilkan tahap kesukaran baru, bos, dan rampasan. Untuk memastikan keadilan, mod dinyahaktifkan dalam PvP kompetitif tetapi kekal aktif dalam Mashmak.

Mecha BREAK Anime & Manga Digoda di Tengah Kritikan Monetisasi

Namun, sesetengah pemain merasakan perubahan ini masih tidak mencukupi. Ciri penyesuaian beta tertentu kini terkunci di sebalik tembok bayaran, dan sekatan mod dalam mod kasual terus mengecewakan peminat.

Walaupun Mecha BREAK menunjukkan potensi dengan kemas kini dan visi yang jelas, kebimbangan monetisasi yang belum diselesaikan berisiko melemahkan kepercayaan pemain. Cara Amazing Seasun Games menangani isu-isu ini akan membentuk masa depan permainan dan sokongan komuniti.

Mecha BREAK Menggandeng Legenda Gundam dan Metal Gear

Hiroyuki Sawano, Shigenobu Matsuyama, dan Takayuki Yanase Bergabung Tenaga

Mecha BREAK Anime & Manga Digoda di Tengah Kritikan Monetisasi

Kekaguman Kwok terhadap ikon mecha sangat mempengaruhi pilihan kreatif Mecha BREAK. Beliau bekerjasama dengan pereka Gundam dan Metal Gear, Takayuki Yanase, rakan lama, semasa pembaikan utama kedua permainan untuk menyelaraskan visualnya dengan naratif mecha klasik.

Kwok berkongsi bahawa komposer Hiroyuki Sawano pada mulanya menolak projek ini dua tahun lalu kerana arahnya yang tidak jelas. Selepas ujian Ogos 2024 mempamerkan dunia yang digilap, Sawano bersetuju untuk mencipta trek asal.

Mecha BREAK Anime & Manga Digoda di Tengah Kritikan Monetisasi

Shigenobu Matsuyama, veteran siri Metal Gear, berkhidmat sebagai penerbit dan pengarah, menyokong visi Hideo Kojima. Sebagai penerbit Mecha BREAK, Matsuyama menggunakan pengalamannya dalam Ace Combat 7 untuk mencipta pertempuran mech yang mendalam.

Mecha BREAK Anime & Manga Digoda di Tengah Kritikan Monetisasi

Matlamat utama permainan ini adalah untuk menangkap aksi mendebarkan tajuk Gundam, menggabungkan pertempuran sengit dengan rasa mendalam memandu mech gergasi.

“Saya telah menyukai mecha dan permainan sejak kecil, dan mencipta permainan seperti ini sentiasa menjadi impian saya,” kata Kwok. “Ia terasa seperti matlamat yang mustahil, seperti menjadi juruterbang, tetapi saya teruja untuk berada dalam industri ini, menjadikannya kenyataan.”

Mecha BREAK dilancarkan pada 1 Julai 2025, untuk PC dan Xbox Series X|S, dengan versi PlayStation 5 dijadualkan untuk kemudian. Kekal berinformasi dengan kemas kini permainan terkini dalam artikel kami di bawah!

Permainan Trend Lagi >