Bahay >  Balita >  Mecha BREAK Lumalawak sa Anime at Manga sa Gitna ng Kontrobersya sa Monetisasyon

Mecha BREAK Lumalawak sa Anime at Manga sa Gitna ng Kontrobersya sa Monetisasyon

by Bella Aug 10,2025

Mecha BREAK Anime at Manga Inihint Amidst Monetization Blowback

Ang Mecha BREAK ay naglalayong maging isang multimedia franchise habang hinaharap ang patuloy na kritisismo sa modelo ng monetisasyon nito. Alamin ang ambisyosong plano ng laro, mga alalahanin ng mga manlalaro, at ang iconic na talento sa likod nito.

Pinuno ng Mecha BREAK Nagpapahiwatig ng Anime at Manga Sa Kabila ng Pushback ng Komunidad

Envision ng CEO ang Anime, Nobela, at Kolektibol para sa Paglago ng Brand

Mecha BREAK Anime at Manga Inihint Amidst Monetization Blowback

Ang Mecha BREAK ay naghahanda ng matapang na landas kasama ang mga plano para sa anime at manga adaptations, kahit na ang mga kasanayan sa monetisasyon nito ay sinusuri. Sa isang panayam, inilarawan ni CEO at Lead Producer Kris Kwok ang paglunsad ng laro bilang isang mahalagang sandali para sa mas malaking pananaw.

“Ang Mecha BREAK ay higit pa sa isang laro; kami ay nagtatayo ng isang multifaceted IP,” sabi ni Kwok. “Mula sa mga trailer na aming ibinahagi, kami ay nagtutuklas ng anime, nobela, at maging mga kolektibol na pigura.”

Inihalintulad niya ang paglunsad sa “pagsilang ng isang bata,” na nagmamarka ng simula ng isang malawak na paglalakbay sa multimedia. Binanggit ni Kwok ang Macross at Gundam bilang mga pangunahing inspirasyon mula sa kanyang kabataan, na gumagabay sa malikhaing direksyon ng laro.

Mataas na Presyo ng Kosmetiks, Naka-lock na Nilalaman, at Alalahanin sa Pay-to-Win

Mecha BREAK Anime at Manga Inihint Amidst Monetization Blowback

Ang Mecha BREAK ay nag-debut na may malakas na momentum, na umaakit ng higit sa 130,000 concurrent players sa araw ng paglunsad. Gayunpaman, kinritisado ng mga manlalaro ang pagbabago mula sa naa-access na modelo ng beta, na humantong sa magkahalong pagsusuri sa Steam.

Ang pagkabigo ng komunidad ay nakasentro sa mamahaling cosmetic bundles ($47–$57 USD) at isang auction house na itinuring na pay-to-win. Marami rin ang nagluluksa sa beta content na ngayon ay naka-lock sa likod ng paywalls, na may libreng progresyon na pakiramdam ay labis na nakakapagod.

Ilang Pag-aayos ang Naipatupad, Ngunit Nananatili ang mga Isyu sa Monetisasyon

Mecha BREAK Anime at Manga Inihint Amidst Monetization Blowback

Ang developer na Amazing Seasun Games ay tumugon sa feedback sa pamamagitan ng ilang mga update mula noong paglabas ng Mecha BREAK. Sa isang panayam noong Abril, binigyang-diin ni Kwok ang pangako ng laro na maging “makatarungan at nakabatay sa kasanayan, hindi pay-to-win.”

“Ang kasanayan ang dapat magtukoy sa mga manlalaro, hindi ang mga pagbili,” sabi niya. Kasama sa mga update ang pag-unlock ng lahat ng 12 mechs at pagdaragdag ng libreng mga opsyon sa pag-customize tulad ng mga hairstyle at hugis ng katawan.

Binanggit ni Kwok na ang PvE-focused na Mashmak mode ay ngayon ay nagtatampok ng mga bagong antas ng kahirapan, bosses, at loot. Upang matiyak ang pagiging makatarungan, ang mga mod ay hindi pinapayagan sa competitive PvP ngunit nananatiling aktibo sa Mashmak.

Mecha BREAK Anime at Manga Inihint Amidst Monetization Blowback

Gayunpaman, nararamdaman ng ilang manlalaro na ang mga pagbabagong ito ay kulang pa rin. Ang ilang mga tampok sa pag-customize ng beta ay ngayon ay naka-paywall, at ang mga paghihigpit sa mod sa mga casual mode ay patuloy na nakakabigo sa mga tagahanga.

Habang ipinapakita ng Mecha BREAK ang potensyal nito sa mga update at malinaw na pananaw, ang mga hindi naresolbang alalahanin sa monetisasyon ay nanganganib na magpapahina sa tiwala ng manlalaro. Ang paraan ng pag-navigate ng Amazing Seasun Games sa mga isyung ito ang magpapahugis sa hinigkabilang suporta ng komunidad.

Mecha BREAK Kumukuha ng mga Alamat ng Gundam at Metal Gear

Sina Hiroyuki Sawano, Shigenobu Matsuyama, at Takayuki Yanase Nagkakaisa

Mecha BREAK Anime at Manga Inihint Amidst Monetization Blowback

Ang paghanga ni Kwok sa mga icon ng mecha ay lubos na nakaapekto sa mga malikhaing pagpili ng Mecha BREAK. Nakipagtulungan siya kay Takayuki Yanase, isang designer ng Gundam at Metal Gear at matagal nang kasama, sa panahon ng pangalawang malaking overhaul ng laro upang iayon ang mga visual nito sa mga klasikong salaysay ng mecha.

Ibinahagi ni Kwok na ang kompositor na si Hiroyuki Sawano ay unang tumanggi sa proyekto dalawang taon na ang nakalipas dahil sa hindi malinaw na direksyon nito. Matapos ipakita ng pagsubok noong Agosto 2024 ang isang pinakintab na mundo, pumirma si Sawano upang lumikha ng isang orihinal na track.

Mecha BREAK Anime at Manga Inihint Amidst Monetization Blowback

Si Shigenobu Matsuyama, isang beterano ng seryeng Metal Gear, ay nagsilbi bilang producer at direktor, na sumusuporta sa pananaw ni Hideo Kojima. Bilang producer ng Mecha BREAK, ginagamit ni Matsuyama ang kanyang karanasan sa Ace Combat 7 upang lumikha ng nakaka-engganyong labanan ng mech.

Mecha BREAK Anime at Manga Inihint Amidst Monetization Blowback

Ang pangunahing layunin ng laro ay makuha ang kapanapanabik na aksyon ng mga pamagat ng Gundam, na pinagsasama ang matinding labanan sa nakaka-engganyong pakiramdam ng pagpapalipad ng isang higanteng mech.

“Mahal ko ang mecha at mga laro mula pagkabata, at ang paglikha ng larong tulad nito ay palagi kong pangarap,” sabi ni Kwok. “Parang imposible ang layunin, tulad ng pagiging piloto, pero natutuwa akong nasa industriya, na ginagawang realidad ito.”

Inilunsad ang Mecha BREAK noong Hulyo 1, 2025, para sa PC at Xbox Series X|S, na may bersyon ng PlayStation 5 na nakatakda para sa susunod. Manatiling updated sa mga pinakabagong update ng laro sa aming artikulo sa ibaba!

Mga Trending na Laro Higit pa >