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Mecha BREAK का एनीमे और मंगा में विस्तार, मुद्रीकरण विवाद के बीच

by Bella Aug 10,2025

Mecha BREAK एनीमे और मंगा का टीज़र मुद्रीकरण विवाद के बीच

Mecha BREAK का लक्ष्य एक मल्टीमीडिया फ्रैंचाइज़ बनना है, जबकि यह अपने मुद्रीकरण मॉडल पर चल रही आलोचना से जूझ रहा है। गेम के महत्वाकांक्षी योजनाओं, खिलाड़ियों की चिंताओं और इसके पीछे की प्रतिष्ठित प्रतिभाओं के बारे में जानें।

Mecha BREAK प्रमुख ने एनीमे और मंगा की संकेत दिए, समुदाय के विरोध के बावजूद

सीईओ ने ब्रांड वृद्धि के लिए एनीमे, उपन्यास और संग्रहणीय वस्तुओं की कल्पना की

Mecha BREAK एनीमे और मंगा का टीज़र मुद्रीकरण विवाद के बीच

Mecha BREAK एनीमे और मंगा अनुकूलन की योजनाओं के साथ एक साहसिक मार्ग पर है, भले ही इसकी मुद्रीकरण प्रथाएं जांच के दायरे में हों। एक साक्षात्कार में, सीईओ और लीड प्रोड्यूसर क्रिस क्वोक ने गेम के लॉन्च को एक बड़े दृष्टिकोण के लिए निर्णायक क्षण बताया।

“Mecha BREAK सिर्फ़ एक गेम नहीं है; हम एक बहुआयामी IP बना रहे हैं,” क्वोक ने कहा। “हमने जो ट्रेलर साझा किए हैं, उनसे हम एनीमे, उपन्यास और यहां तक कि संग्रहणीय मूर्तियों की खोज कर रहे हैं।”

उन्होंने लॉन्च की तुलना “एक बच्चे के जन्म” से की, जो एक व्यापक मल्टीमीडिया यात्रा की शुरुआत को चिह्नित करता है। क्वोक ने अपनी युवावस्था से मैक्रॉस और Gundam को प्रमुख प्रेरणाओं के रूप में उल्लेख किया, जो गेम की रचनात्मक दिशा का मार्गदर्शन करते हैं।

उच्च मूल्य वाले कॉस्मेटिक्स, लॉक्ड सामग्री और पे-टू-विन चिंताएं

Mecha BREAK एनीमे और मंगा का टीज़र मुद्रीकरण विवाद के बीच

Mecha BREAK ने लॉन्च के दिन 130,000 से अधिक समवर्ती खिलाड़ियों को आकर्षित करते हुए मजबूत गति के साथ शुरुआत की। फिर भी, खिलाड़ियों ने बीटा के सुलभ मॉडल से बदलाव की आलोचना की है, जिसके परिणामस्वरूप मिश्रित Steam समीक्षाएं आई हैं।

समुदाय की निराशा महंगे कॉस्मेटिक बंडलों ($47–$57 USD) और एक नीलामी घर पर केंद्रित है, जिसे पे-टू-विन माना जाता है। कई लोग बीटा सामग्री के अब पेवॉल के पीछे लॉक्ड होने की शिकायत करते हैं, जिसमें मुफ्त प्रगति अत्यधिक मेहनत वाली लगती है।

कुछ सुधार लागू किए गए, लेकिन मुद्रीकरण समस्याएं बनी हुई हैं

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डेवलपर Amazing Seasun Games ने Mecha BREAK के रिलीज़ के बाद से कई अपडेट के साथ प्रतिक्रिया दी है। अप्रैल के एक साक्षात्कार में, क्वोक ने गेम की “निष्पक्ष और कौशल-प्रधान, न कि पे-टू-विन” होने की प्रतिबद्धता पर जोर दिया।

“कौशल को खिलाड़ियों को परिभाषित करना चाहिए, न कि खरीदारी,” उन्होंने कहा। अपडेट में सभी 12 मेक्स को अनलॉक करना और हेयरस्टाइल और बॉडी शेप जैसे मुफ्त अनुकूलन विकल्प जोड़ना शामिल है।

क्वोक ने नोट किया कि PvE-केंद्रित Mashmak मोड में अब नए कठिनाई स्तर, बॉस और लूट शामिल हैं। निष्पक्षता सुनिश्चित करने के लिए, प्रतिस्पर्धी PvP में मॉड्स अक्षम हैं लेकिन Mashmak में सक्रिय रहते हैं।

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फिर भी, कुछ खिलाड़ियों को लगता है कि ये बदलाव अपर्याप्त हैं। कुछ बीटा अनुकूलन सुविधाएं अब पेवॉल के पीछे हैं, और कैज़ुअल मोड में मॉड प्रतिबंध प्रशंसकों को निराश करते रहते हैं।

हालांकि Mecha BREAK अपने अपडेट और स्पष्ट दृष्टिकोण के साथ संभावनाएं दिखाता है, अनसुलझी मुद्रीकरण चिंताएं खिलाड़ियों का भरोसा कमजोर करने का जोखिम उठाती हैं। Amazing Seasun Games इन मुद्दों को कैसे संभालेगा, यह गेम के भविष्य और समुदाय के समर्थन को आकार देगा।

Mecha BREAK ने Gundam और Metal Gear के दिग्गजों को शामिल किया

हिरोयुकी सावानो, शिगेनोबु मात्सुयामा और ताकायुकी यानासे ने मिलकर काम किया

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क्वोक की मेका आइकनों के प्रति प्रशंसा ने Mecha BREAK की रचनात्मक पसंद को भारी रूप से प्रभावित किया। उन्होंने Gundam और Metal Gear डिज़ाइनर ताकायुकी यानासे के साथ, जो एक लंबे समय के सहयोगी हैं, गेम के दूसरे बड़े ओवरहाल के दौरान सहयोग किया ताकि इसकी दृश्यता को क्लासिक मेका कथाओं के साथ संरेखित किया जा सके।

क्वोक ने साझा किया कि संगीतकार हिरोयुकी सावानो ने दो साल पहले परियोजना की अस्पष्ट दिशा के कारण इसे ठुकरा दिया था। अगस्त 2024 के टेस्ट में एक परिष्कृत दुनिया प्रदर्शित होने के बाद, सावानो ने एक मूल ट्रैक बनाने के लिए हस्ताक्षर किए।

Mecha BREAK एनीमे और मंगा का टीज़र मुद्रीकरण विवाद के बीच

शिगेनोबु मात्सुयामा, Metal Gear श्रृंखला के दिग्गज, ने निर्माता और निर्देशक के रूप में कार्य किया, जो हिदेओ कोजिमा के दृष्टिकोण का समर्थन करते थे। Mecha BREAK के निर्माता के रूप में, मात्सुयामा अपने Ace Combat 7 के अनुभव का उपयोग करके immersive mech combat को रचते हैं।

Mecha BREAK एनीमे और मंगा का टीज़र मुद्रीकरण विवाद के बीच

गेम का मूल लक्ष्य Gundam टाइटल्स की रोमांचक कार्रवाई को कैप्चर करना है, जिसमें तीव्र युद्ध को एक विशाल मेका को पायलट करने की immersive अनुभूति के साथ मिश्रित किया गया है।

“मैं बचपन से ही मेका और गेम्स से प्यार करता हूँ, और इस तरह का गेम बनाना हमेशा मेरा सपना रहा है,” क्वोक ने कहा। “यह एक असंभव लक्ष्य की तरह लगता था, जैसे पायलट बनना, लेकिन मैं उद्योग में होने और इसे वास्तविकता बनाने के लिए उत्साहित हूँ।”

Mecha BREAK 1 जुलाई, 2025 को PC और Xbox Series X|S के लिए लॉन्च हुआ, जिसमें PlayStation 5 संस्करण बाद में निर्धारित है। नीचे हमारे लेख में नवीनतम गेम अपडेट के साथ अपडेट रहें!