บ้าน >  ข่าว >  Mecha BREAK ขยายสู่แอนิเมะและมังงะท่ามกลางกระแสวิจารณ์เรื่องการสร้างรายได้

Mecha BREAK ขยายสู่แอนิเมะและมังงะท่ามกลางกระแสวิจารณ์เรื่องการสร้างรายได้

by Bella Aug 10,2025

Mecha BREAK แอนิเมะและมังงะถูกแย้มท่ามกลางกระแสวิจารณ์เรื่องการสร้างรายได้

Mecha BREAK มุ่งสู่การเป็นแฟรนไชส์สื่อหลากหลายรูปแบบ ขณะเผชิญกับการวิจารณ์อย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับโมเดลการสร้างรายได้ ค้นพบแผนอันทะเยอทะยานของเกม ความกังวลของผู้เล่น และบุคคลที่มีชื่อเสียงในวงการที่อยู่เบื้องหลัง

หัวหน้าทีม Mecha BREAK บอกใบ้ถึงแอนิเมะและมังงะ แม้ชุมชนจะต่อต้าน

ซีอีโอมองเห็นแอนิเมะ นิยาย และของสะสมเพื่อการเติบโตของแบรนด์

Mecha BREAK แอนิเมะและมังงะถูกแย้มท่ามกลางกระแสวิจารณ์เรื่องการสร้างรายได้

Mecha BREAK กำลังเดินหน้าด้วยแผนการสร้างแอนิเมะและมังงะ แม้ว่าการสร้างรายได้ของเกมจะถูกวิจารณ์อย่างหนัก ในสัมภาษณ์ ซีอีโอและหัวหน้าทีมผลิต Kris Kwok กล่าวถึงการเปิดตัวเกมว่าเป็นช่วงเวลาสำคัญสำหรับวิสัยทัศน์ที่ยิ่งใหญ่

“Mecha BREAK ไม่ใช่แค่เกม แต่เรากำลังสร้าง IP ที่หลากหลาย” Kwok กล่าว “จากตัวอย่างที่เราแชร์ เราเริ่มสำรวจแอนิเมะ นิยาย และแม้แต่โมเดลของสะสม”

เขาเปรียบการเปิดตัวเหมือน “การเกิดของเด็ก” ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของการเดินทางสู่สื่อหลากหลายรูปแบบ Kwok อ้างถึง Macross และ Gundam เป็นแรงบันดาลใจหลักจากวัยเด็กที่กำหนดทิศทางสร้างสรรค์ของเกม

เครื่องประดับราคาสูง เนื้อหาที่ถูกล็อก และความกังวลเรื่องจ่ายเพื่อชนะ

Mecha BREAK แอนิเมะและมังงะถูกแย้มท่ามกลางกระแสวิจารณ์เรื่องการสร้างรายได้

Mecha BREAK เปิดตัวด้วยกระแสตอบรับดี ดึงดูดผู้เล่นพร้อมกันกว่า 130,000 คนในวันแรก แต่ผู้เล่นวิจารณ์การเปลี่ยนแปลงจากโมเดลที่เข้าถึงได้ในช่วงเบต้า ส่งผลให้รีวิวบน Steam มีทั้งด้านบวกและลบ

ความไม่พอใจของชุมชนมุ่งไปที่ชุดเครื่องประดับราคาสูง (47–57 ดอลลาร์สหรัฐ) และระบบประมูลที่ถูกมองว่าเป็นจ่ายเพื่อชนะ นอกจากนี้ ผู้เล่นยังเสียใจที่เนื้อหาจากช่วงเบต้าถูกล็อกไว้หลังกำแพงการจ่ายเงิน และการพัฒนาแบบฟรีรู้สึกหนักหนาเกินไป

มีการแก้ไขบางส่วน แต่ปัญหาการสร้างรายได้ยังคงอยู่

Mecha BREAK แอนิเมะและมังงะถูกแย้มท่ามกลางกระแสวิจารณ์เรื่องการสร้างรายได้

ทีมพัฒนา Amazing Seasun Games ตอบสนองต่อข้อร้องเรียนด้วยการอัปเดตหลายครั้งตั้งแต่ Mecha BREAK เปิดตัว ในสัมภาษณ์เมื่อเดือนเมษายน Kwok ย้ำถึงความมุ่งมั่นของเกมที่ต้องการให้เป็น “ยุติธรรมและเน้นทักษะ ไม่ใช่จ่ายเพื่อชนะ”

“ทักษะควรเป็นตัวกำหนดผู้เล่น ไม่ใช่การซื้อ” เขากล่าว การอัปเดตรวมถึงการปลดล็อกเมคทั้ง 12 ตัวและเพิ่มตัวเลือกการปรับแต่งฟรี เช่น ทรงผมและรูปร่าง

Kwok ระบุว่าโหมด Mashmak ที่เน้น PvE มีระดับความยากใหม่ บอส และของรางวัล เพื่อความยุติธรรม ม็อดถูกปิดในโหมด PvP แข่งขัน แต่ยังคงใช้งานในโหมด Mashmak

Mecha BREAK แอนิเมะและมังงะถูกแย้มท่ามกลางกระแสวิจารณ์เรื่องการสร้างรายได้

ถึงกระนั้น ผู้เล่นบางส่วนรู้สึกว่าการเปลี่ยนแปลงยังไม่เพียงพอ ฟีเจอร์ปรับแต่งบางอย่างจากช่วงเบต้าถูกเปลี่ยนเป็นต้องจ่ายเงิน และการจำกัดม็อดในโหมดทั่วไปยังคงสร้างความหงุดหงิดให้แฟนๆ

แม้ว่า Mecha BREAK จะแสดงศักยภาพด้วยการอัปเดตและวิสัยทัศน์ที่ชัดเจน แต่ปัญหาการสร้างรายได้ที่ยังไม่ได้รับการแก้ไขอาจบั่นทอนความไว้วางใจของผู้เล่น การที่ Amazing Seasun Games จัดการปัญหาเหล่านี้จะกำหนดอนาคตของเกมและการสนับสนุนจากชุมชน

Mecha BREAK ร่วมมือกับตำนานจาก Gundam และ Metal Gear

Hiroyuki Sawano, Shigenobu Matsuyama และ Takayuki Yanase ร่วมงาน

Mecha BREAK แอนิเมะและมังงะถูกแย้มท่ามกลางกระแสวิจารณ์เรื่องการสร้างรายได้

ความชื่นชอบของ Kwok ต่อไอคอนเมคมีอิทธิพลอย่างมากต่อการเลือกสรรค์สร้างของ Mecha BREAK เขาร่วมงานกับ Takayuki Yanase นักออกแบบจาก Gundam และ Metal Gear ซึ่งเป็นเพื่อนร่วมงานมานาน ในการปรับปรุงครั้งใหญ่ครั้งที่สองของเกมเพื่อให้ภาพลักษณ์สอดคล้องกับเรื่องราวเมคคลาสสิก

Kwok เผยว่า Hiroyuki Sawano นักแต่งเพลงปฏิเสธโปรเจกต์นี้เมื่อสองปีก่อนเนื่องจากทิศทางที่ไม่ชัดเจน หลังจากการทดสอบในเดือนสิงหาคม 2024 เผยให้เห็นโลกที่สมบูรณ์ขึ้น Sawano ตกลงเข้าร่วมเพื่อสร้างเพลงต้นฉบับ

Mecha BREAK แอนิเมะและมังงะถูกแย้มท่ามกลางกระแสวิจารณ์เรื่องการสร้างรายได้

Shigenobu Matsuyama ผู้คร่ำหวอดในซีรีส์ Metal Gear ทำหน้าที่เป็นโปรดิวเซอร์และผู้กำกับ สนับสนุนวิสัยทัศน์ของ Hideo Kojima ในฐานะโปรดิวเซอร์ของ Mecha BREAK Matsuyama นำประสบการณ์จาก Ace Combat 7 มาสร้างการต่อสู้เมคที่สมจริง

Mecha BREAK แอนิเมะและมังงะถูกแย้มท่ามกลางกระแสวิจารณ์เรื่องการสร้างรายได้

เป้าหมายหลักของเกมคือการจับภาพการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้นของเกม Gundam ผสมผสานการต่อสู้ที่เข้มข้นกับความรู้สึกสมจริงของการขับเมคยักษ์

“ผมรักเมคและเกมมาตั้งแต่เด็ก และการสร้างเกมแบบนี้เป็นความฝันของผมเสมอ” Kwok กล่าว “มันเหมือนเป้าหมายที่เป็นไปไม่ได้ เช่น การเป็นนักบิน แต่ผมตื่นเต้นที่ได้อยู่ในวงการนี้และทำให้มันเป็นจริง”

Mecha BREAK เปิดตัวเมื่อวันที่ 1 กรกฎาคม 2025 สำหรับ PC และ Xbox Series X|S โดยมีเวอร์ชัน PlayStation 5 วางแผนไว้ในอนาคต ติดตามอัปเดตเกมล่าสุดในบทความด้านล่าง!

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >