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Il video Sony interno trapelato utilizza l'Aloy di Horizon per mostrare il prototipo di personaggi PlayStation basato sull'intelligenza artificiale

by Aaron Mar 15,2025

Un video interno trapelato rivela la sperimentazione di Sony con personaggi di PlayStation basati sull'intelligenza artificiale. The Verge ha riferito di un video, presumibilmente dal gruppo tecnologico Advanced di PlayStation Studios, che mostra Aloy guidato dall'IA dai Giochi di Horizon . La successiva rimozione del video da YouTube a seguito di una richiesta di copyright da Musa (una società che elenca l'intrattenimento interattivo Sony come cliente) presta credito alla sua autenticità. IGN ha contattato Sony per un commento.

Il video, come dettagliato da The Verge, presenta il direttore dell'ingegneria del software di Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, conversando con un Aloy alimentato dall'intelligenza artificiale. La tecnologia utilizza il sussurro di Openi per Speech-to-Text, GPT-4 e Llama 3 per il dialogo e il processo decisionale, la sintesi della voce emotiva di Sony (EVS) per il discorso e la tecnologia Mockingbird di Sony per l'animazione facciale.

La conversazione dimostra le capacità dell'intelligenza artificiale, con Aloy che mostra una voce robotica e animazioni facciali un po 'rigide. Mentre le risposte di Aloy sono contestualmente rilevanti, la voce differisce da quella di Ashly Burch, la sua solita attrice vocale. La demo include un segmento all'interno dell'orizzonte West Game World, che mostra l'IA integrata nel gameplay. La giustapposizione dell'interazione con un carattere controllabile in questo modo è sorprendente, soprattutto considerando i temi narrativi della serie Horizon .

La demo, un prototipo sviluppato con Guerrilla Games, funge da vetrina interna dei progressi di AI di Sony. Sebbene promettente, Sony non ha confermato i piani per integrare questa tecnologia nei prodotti di consumo e la sua fattibilità all'interno degli attuali giochi PS5 rimane poco chiara. Tuttavia, ciò si allinea alle tendenze del settore, poiché molti concorrenti stanno attivamente perseguendo l'integrazione dell'IA nei giochi.

Microsoft, ad esempio, ha recentemente svelato Muse, un'intelligenza artificiale progettata per l'ideazione del design del gioco. L'uso dell'intelligenza artificiale generativa nei giochi è un argomento caldo, sebbene affronti critiche riguardo alle preoccupazioni etiche, alle questioni relative ai diritti e alla sfida di produrre contenuti coinvolgenti. L'esperimento fallito di Key Words Studios con un gioco interamente generato dall'IA evidenzia queste sfide, sottolineando il ruolo insostituibile del talento umano. Nonostante ciò, aziende come EA e Capcom stanno anche esplorando l'intelligenza artificiale generativa per vari aspetti dello sviluppo del gioco.

Asad Qizilbash, capo delle produzioni di PlayStation e capo del prodotto degli Studi di PlayStation, ha evidenziato l'importanza dell'IA nei giochi per le giovani generazioni (Gen Z e Gen Alpha), sottolineando il loro desiderio di esperienze personalizzate. Ciò include interazioni NPC basate sull'IA su misura per le azioni del giocatore. La recente ammissione di Activision di utilizzare l'intelligenza artificiale generativa per alcune attività di Call of Duty: Black Ops 6 , tra le controversie che circondano uno schermo di caricamento generato dall'IA, sottolinea ulteriormente l'esplorazione del settore in corso di questa tecnologia.

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