Thuis >  Nieuws >  Gelekte interne Sony-video gebruikt Horizon's Aloy om AI-aangedreven PlayStation Character-prototype te tonen

Gelekte interne Sony-video gebruikt Horizon's Aloy om AI-aangedreven PlayStation Character-prototype te tonen

by Aaron Mar 15,2025

Een gelekte interne video onthult Sony's experimenten met AI-aangedreven PlayStation-personages. The Verge rapporteerde over een video, naar verluidt van de Advanced Technology Group van PlayStation Studios, met AI-gedreven Aloy uit de Horizon Games. De daaropvolgende verwijdering van de video van YouTube na een auteursrechtclaim van Muso (een bedrijf met Sony Interactive Entertainment als klant) geeft geloof aan zijn authenticiteit. IGN heeft contact opgenomen met Sony voor commentaar.

De video, zoals gedetailleerd door The Verge, bevat Sony Interactive Entertainment's Director of Software Engineering, Sharwin Raghoebardajal, in gesprek met een AI-aangedreven Aloy. De technologie maakt gebruik van het fluistering van Openai voor spraak-to-text, GPT-4 en LLAMA 3 voor dialoog en besluitvorming, Sony's emotionele stemsynthese (EVS) voor spraak en Sony's Mockingbird-technologie voor gezichtsanimatie.

Het gesprek toont de mogelijkheden van de AI, waarbij Aloy een robotachtige stem vertoont en ietwat stijve gezichtsanimaties. Hoewel de antwoorden van Aloy contextueel relevant zijn, verschilt de stem van die van Ashly Burch, haar gebruikelijke stemactrice. De demo bevat een segment in de Horizon Forbidden West Game World, met de AI die is geïntegreerd in gameplay. De juxtapositie van interactie met een controleerbaar personage op deze manier is opvallend, vooral gezien de verhalende thema's van de Horizon -serie.

De demo, een prototype ontwikkeld met guerrilla -games, dient als een interne showcase van Sony's AI -vooruitgang. Hoewel veelbelovend, heeft Sony geen plannen bevestigd om deze technologie te integreren in consumentenproducten, en de haalbaarheid ervan binnen de huidige PS5 -games blijft onduidelijk. Dit komt echter in overeenstemming met trends in de industrie, omdat veel concurrenten actief AI -integratie in gaming nastreven.

Microsoft bijvoorbeeld, onlangs onthulde Muse, een AI die is ontworpen voor game -ontwerpideeën. Het gebruik van generatieve AI in gaming is een hot topic, hoewel het wordt geconfronteerd met kritiek op ethische zorgen, rechtenkwesties en de uitdaging om boeiende inhoud te produceren. Het mislukte experiment van trefwoorden Studios met een volledig AI-gegenereerde game benadrukt deze uitdagingen, en benadrukt de onvervangbare rol van menselijk talent. Desondanks onderzoeken bedrijven als EA en Capcom ook generatieve AI voor verschillende aspecten van game -ontwikkeling.

Asad Qizilbash, hoofd van PlayStation Productions en hoofd van product in PlayStation Studios, benadrukte het belang van AI in gaming voor jongere generaties (Gen Z en Gen Alpha), met de nadruk op hun verlangen naar gepersonaliseerde ervaringen. Dit omvat AI-aangedreven NPC-interacties op maat van spelersacties. Activision's recente erkenning van het gebruik van generatieve AI voor wat Call of Duty: Black Ops 6 Activa, te midden van controverse rond een door AI gegenereerd laadscherm, onderstreept verder de lopende industrie-exploratie van deze technologie.

### Wat is het beste PlayStation 5 -spel?

### Kies een winnaar

Nieuw duel 1e 2e 3rdSee Uw resultaten worden afgespeeld voor uw persoonlijke resultaten of bekijk de gemeenschap! Blijf de resultaten spelen

Populaire spellen Meer >