by Julian Jan 22,2025
PlayStation CEO ヘルメン・ハルスト氏: ゲームにおける AI – 強力なツールではあるが、決して人間の創造性に代わるものではない
BBC との最近のインタビューで、PlayStation 共同 CEO の Hermen Hulst 氏は、ゲーム業界における人工知能 (AI) の役割の増大について語りました。 ハルスト氏は、ゲーム開発に革命をもたらす AI の可能性を認めながらも、「ヒューマン タッチ」のかけがえのない価値を強調しました。
バランスをとる方法: AI と人間の創意工夫
ゲーム業界で 30 周年を迎えたソニー・インタラクティブエンタテインメントは、テクノロジーの進歩による変革の力を直接目の当たりにしてきました。 AI の台頭により、ゲーム開発者の間で雇用の喪失、特にクリエイティブ プロセスを自動化する AI の可能性に関する懸念が生じています。 原神 のようなゲームで AI が人間の才能に取って代わるという懸念に煽られたアメリカの声優による最近のストライキは、こうした不安を浮き彫りにしています。
しかし、AI はゲーム開発ワークフローの合理化においてその価値をすでに証明しています。 CIST の調査によると、スタジオの 62% がラピッド プロトタイピング、コンセプト作成、アセット生成、ワールド構築などのタスクに AI を利用していることが明らかになりました。 ハルスト氏は、将来的には 2 つの需要が生じると予測しています。1 つは革新的な AI 主導のエクスペリエンス、もう 1 つは細心の注意を払って作成された人間中心のコンテンツです。 彼は、これら 2 つのアプローチの間で適切なバランスを見つけることが重要であると信じています。PlayStationのAI戦略と今後の野望
PlayStation は AI の研究開発に積極的に取り組んでおり、2022 年には専用のソニー AI 部門が設立されています。ソニーはゲームを超えて、マルチメディアの拡張を模索しており、今後の Amazon Prime からも明らかなように、成功したゲーム シリーズを映画やテレビ シリーズに適応させています。 2018 年の
ゴッド オブ ウォー の改作。 ハルストは、PlayStation IP をゲームの枠を超えて高め、より広範なエンターテインメント環境の中にしっかりと確立することを目指しています。 この野心は、噂される日本のマルチメディア大手、株式会社角川の買収に関連している可能性があります。
PlayStation 3 から学んだ教訓
PlayStation の 30 周年を振り返り、元 PlayStation 3 (PS3) の責任者である Shawn Layden 氏は、PlayStation 3 (PS3) を「イカロスの瞬間」、つまりチームを圧倒しそうになったあまりに野心的な目標があった時代と表現しました。 PS3 は、Linux やマルチメディア機能などの機能を組み込んで、単なるゲーム機以上のものになることを目指していましたが、これはコストがかかりすぎ、複雑すぎることが判明しました。 Layden 氏は、可能な限り最高のゲーム体験を作り出すことに重点を置くという、基本原則に立ち返ることの重要性を強調しました。 その後の PlayStation 4 の成功は、Xbox の広範なマルチメディア アプローチとは対照的に、ゲームの卓越性に対するこの新たな焦点から生じたと彼は主張しました。
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