by Julian Jan 22,2025
CEO do PlayStation, Hermen Hulst: IA em jogos – uma ferramenta poderosa, mas nunca um substituto para a criatividade humana
Em uma entrevista recente à BBC, o co-CEO da PlayStation, Hermen Hulst, discutiu o papel crescente da inteligência artificial (IA) na indústria de jogos. Embora reconhecendo o potencial da IA para revolucionar o desenvolvimento de jogos, Hulst enfatizou o valor insubstituível do “toque humano”.
Um ato de equilíbrio: IA e engenhosidade humana
A Sony Interactive Entertainment, comemorando 30 anos na indústria de jogos, testemunhou em primeira mão o poder transformador dos avanços tecnológicos. A ascensão da IA suscitou preocupações entre os criadores de jogos sobre a deslocação de empregos, particularmente no que diz respeito ao potencial da IA para automatizar processos criativos. A recente greve de dubladores americanos, alimentada por preocupações sobre a substituição do talento humano pela IA em jogos como
, destaca essas ansiedades.Genshin Impact
No entanto, a IA já está provando seu valor na simplificação dos fluxos de trabalho de desenvolvimento de jogos. Uma pesquisa do CIST revela que 62% dos estúdios utilizam IA para tarefas como prototipagem rápida, criação de conceitos, geração de ativos e construção de mundos. Hulst prevê uma demanda dupla no futuro: uma por experiências inovadoras baseadas em IA e outra por conteúdo meticulosamente elaborado e centrado no ser humano. Ele acredita que encontrar o equilíbrio certo entre essas duas abordagens é fundamental.Estratégia de IA e ambições futuras do PlayStation
A PlayStation está ativamente envolvida na pesquisa e desenvolvimento de IA, com um departamento dedicado de IA da Sony estabelecido em 2022. Além dos jogos, a Sony está explorando a expansão multimídia, adaptando suas franquias de jogos de sucesso em filmes e séries de TV, como evidenciado pelo próximo Amazon Prime adaptação de
God of War de 2018. Hulst pretende elevar os IPs do PlayStation além dos jogos, estabelecendo-os firmemente no cenário mais amplo do entretenimento. Esta ambição pode estar ligada aos rumores de aquisição da Kadokawa Corporation, uma gigante japonesa de multimídia.
Lições aprendidas com o PlayStation 3
Refletindo sobre o 30º aniversário do PlayStation, o ex-chefe do PlayStation, Shawn Layden, descreveu o PlayStation 3 (PS3) como um “momento Ícaro”, um período de objetivos excessivamente ambiciosos que quase sobrecarregou a equipe. O PS3 pretendia ser mais do que um console de jogos, incorporando recursos como Linux e recursos multimídia, mas isso se mostrou muito caro e complexo. Layden enfatizou a importância de retornar aos princípios básicos: focar na criação da melhor experiência de jogo possível. O sucesso subsequente do PlayStation 4, argumentou ele, resultou desse foco renovado na excelência dos jogos, contrastando com a abordagem multimídia mais ampla do Xbox.
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