by Julian Jan 22,2025
Hermen Hulst, PDG de PlayStation : L'IA dans le jeu – un outil puissant, mais ne remplace jamais la créativité humaine
Dans une récente interview avec la BBC, Hermen Hulst, co-PDG de PlayStation, a évoqué le rôle croissant de l'intelligence artificielle (IA) dans l'industrie du jeu vidéo. Tout en reconnaissant le potentiel de l'IA à révolutionner le développement de jeux, Hulst a souligné la valeur irremplaçable du « contact humain ».
Un équilibre : IA et ingéniosité humaine
Sony Interactive Entertainment, qui célèbre ses 30 ans d'activité dans l'industrie du jeu vidéo, a été témoin du pouvoir transformateur des progrès technologiques. L'essor de l'IA a suscité des inquiétudes parmi les développeurs de jeux concernant la suppression d'emplois, en particulier en ce qui concerne le potentiel de l'IA à automatiser les processus créatifs. La récente grève des doubleurs américains, alimentée par les inquiétudes concernant le remplacement des talents humains par l'IA dans des jeux comme Genshin Impact, met en évidence ces inquiétudes.
Cependant, l’IA fait déjà ses preuves dans la rationalisation des flux de travail de développement de jeux. Une enquête du CIST révèle que 62 % des studios utilisent l'IA pour des tâches telles que le prototypage rapide, la création de concepts, la génération d'actifs et la construction d'un monde. Hulst prédit une double demande à l’avenir : une pour des expériences innovantes basées sur l’IA et une autre pour un contenu méticuleusement conçu et centré sur l’humain. Il estime qu'il est essentiel de trouver le bon équilibre entre ces deux approches.
Stratégie d'IA de PlayStation et ambitions futures
PlayStation est activement engagée dans la recherche et le développement de l'IA, avec un département Sony dédié à l'IA créé en 2022. Au-delà des jeux, Sony explore l'expansion du multimédia, en adaptant ses franchises de jeux à succès en films et séries télévisées, comme en témoigne le prochain Amazon Prime. adaptation de God of War de 2018. Hulst vise à élever les IP PlayStation au-delà du jeu, en les établissant fermement dans le paysage plus large du divertissement. Cette ambition pourrait être liée à la rumeur d'acquisition de Kadokawa Corporation, un géant japonais du multimédia.
Leçons tirées de la PlayStation 3
En réfléchissant au 30e anniversaire de la PlayStation, l'ancien chef de la PlayStation, Shawn Layden, a décrit la PlayStation 3 (PS3) comme un « moment Icare », une période d'objectifs trop ambitieux qui ont presque submergé l'équipe. La PS3 se voulait plus qu'une console de jeu, intégrant des fonctionnalités telles que Linux et des capacités multimédias, mais cela s'est avéré trop coûteux et complexe. Layden a souligné l'importance de revenir aux principes fondamentaux : se concentrer sur la création de la meilleure expérience de jeu possible. Le succès ultérieur de la PlayStation 4, a-t-il soutenu, découlait de cette attention renouvelée portée à l'excellence du jeu, contrastant avec l'approche multimédia plus large de la Xbox.
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