by Julian Jan 22,2025
PlayStation CEO Hermen Hulst: 게임 속 AI – 강력한 도구이지만 인간의 창의성을 대체할 수는 없음
최근 BBC와의 인터뷰에서 PlayStation 공동 CEO인 Hermen Hulst는 게임 산업에서 인공 지능(AI)의 급성장하는 역할에 대해 논의했습니다. 헐스트는 게임 개발에 혁명을 일으킬 수 있는 AI의 잠재력을 인정하면서도 대체할 수 없는 '인간의 손길'의 가치를 강조했습니다.
균형 조정: AI와 인간의 독창성
게임 업계 30주년을 기념하는 Sony Interactive Entertainment는 기술 발전의 변화무쌍한 힘을 직접 목격했습니다. AI의 부상은 게임 개발자들 사이에서 일자리 대체, 특히 창의적인 프로세스를 자동화하는 AI의 잠재력에 대한 우려를 불러일으켰습니다. 최근 원신와 같은 게임에서 AI가 인간의 재능을 대체한다는 우려로 촉발된 미국 성우들의 파업은 이러한 우려를 부각시키고 있습니다.
그러나 AI는 게임 개발 워크플로를 간소화하는 데 이미 그 가치가 입증되고 있습니다. CIST 조사에 따르면 스튜디오의 62%가 신속한 프로토타이핑, 컨셉 생성, 자산 생성, 세계 구축과 같은 작업에 AI를 활용하는 것으로 나타났습니다. Hulst는 미래에 두 가지 수요가 있을 것으로 예상합니다. 하나는 혁신적인 AI 기반 경험이고 다른 하나는 세심하게 제작된 인간 중심 콘텐츠입니다. 그는 이 두 가지 접근 방식 사이에서 적절한 균형을 찾는 것이 중요하다고 믿습니다.
PlayStation의 AI 전략과 미래 야망
PlayStation은 2022년에 Sony AI 전담 부서를 설립하는 등 AI 연구 개발에 적극적으로 참여하고 있습니다. Sony는 다가오는 Amazon Prime에서 알 수 있듯이 게임을 넘어 성공적인 게임 프랜차이즈를 영화와 TV 시리즈에 적용하면서 멀티미디어 확장을 모색하고 있습니다. 2018년 갓 오브 워를 각색한 작품입니다. Hulst는 PlayStation IP를 게임을 넘어 더 넓은 엔터테인먼트 환경에 확고하게 자리매김하는 것을 목표로 하고 있습니다. 이러한 야망은 일본의 거대 멀티미디어 기업인 Kadokawa Corporation의 인수 소문과 관련이 있을 수 있습니다.
PlayStation 3에서 배운 교훈
PlayStation의 30주년을 회상하면서 전 PlayStation 책임자인 Shawn Layden은 PlayStation 3(PS3)를 '이카루스 순간', 즉 팀을 거의 압도할 뻔했던 지나치게 야심찬 목표의 시기라고 묘사했습니다. PS3는 Linux 및 멀티미디어 기능과 같은 기능을 통합하여 게임 콘솔 이상의 기능을 목표로 삼았지만 비용이 너무 많이 들고 복잡했습니다. Layden은 가능한 최고의 게임 경험을 만드는 데 초점을 맞추는 핵심 원칙으로 돌아가는 것이 중요하다고 강조했습니다. 그는 후속 PlayStation 4의 성공은 Xbox의 광범위한 멀티미디어 접근 방식과 대조되는 게임 우수성에 대한 새로운 초점에서 비롯되었다고 주장했습니다.