by Julian Jan 22,2025
PlayStation 首席执行官 Hermen Hulst:游戏中的人工智能——一个强大的工具,但永远无法取代人类创造力
在最近接受 BBC 采访时,PlayStation 联合首席执行官 Hermen Hulst 讨论了人工智能 (AI) 在游戏行业中的新兴作用。 在承认人工智能彻底改变游戏开发的潜力的同时,Hulst 强调了“人性化”的不可替代的价值。
平衡之举:人工智能和人类的聪明才智
索尼互动娱乐公司庆祝进入游戏行业 30 周年,亲眼目睹了技术进步的变革力量。 人工智能的兴起引发了游戏开发者对工作岗位流失的担忧,尤其是人工智能实现创意流程自动化的潜力。 由于担心人工智能在游戏中取代人类才能,美国配音演员最近罢工,凸显了这些焦虑。原神
然而,人工智能已经证明了其在简化游戏开发工作流程方面的价值。 CIST 调查显示,62% 的工作室利用 AI 来完成快速原型设计、概念创建、资产生成和世界构建等任务。 Hulst 预测未来存在双重需求:一是人工智能驱动的创新体验,二是精心制作、以人为本的内容。 他认为在这两种方法之间找到适当的平衡是关键。PlayStation 的 AI 战略和未来野心
PlayStation 积极致力于人工智能研发,并于 2022 年成立了专门的索尼人工智能部门。除了游戏之外,索尼还在探索多媒体扩展,将其成功的游戏系列改编成电影和电视剧,即将推出的亚马逊 Prime 就证明了这一点改编自2018年的
战神。 Hulst 的目标是将 PlayStation IP 提升到游戏之外,将其牢固地融入更广泛的娱乐领域。 这一野心可能与传闻中的日本多媒体巨头角川公司的收购有关。
从 PlayStation 3 中吸取的教训
在回顾 PlayStation 30 周年之际,PlayStation 前首席执行官 Shawn Layden 将 PlayStation 3 (PS3) 描述为“伊卡洛斯时刻”,这是一段过于雄心勃勃的目标几乎压垮团队的时期。 PS3 的目标不仅仅是一款游戏机,还融入了 Linux 和多媒体功能等功能,但事实证明这过于昂贵和复杂。 雷登强调了回归核心原则的重要性:专注于创造尽可能最佳的游戏体验。 他认为,随后 PlayStation 4 的成功源于对游戏卓越性的重新关注,这与 Xbox 更广泛的多媒体方法形成鲜明对比。