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人工智能增強遊戲體驗,但人類仍然至關重要:PlayStation 首席執行官

by Julian Jan 22,2025

PlayStation 執行長 Hermen Hulst:遊戲中的人工智慧-一個強大的工具,但永遠無法取代人類創造力

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

在最近接受 BBC 採訪時,PlayStation 聯合執行長 Hermen Hulst 討論了人工智慧 (AI) 在遊戲產業中的新興角色。 在承認人工智慧徹底改變遊戲開發的潛力的同時,Hulst 強調了「人性化」的不可替代的價值。

平衡之舉:人工智慧與人類的聰明才智

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

索尼互動娛樂公司慶祝進入遊戲產業 30 週年,親眼目睹了技術進步的變革力量。 人工智慧的興起引發了遊戲開發者對工作流失的擔憂,尤其是人工智慧實現創意流程自動化的潛力。 由於擔心人工智慧在遊戲中取代人類才能,美國配音員最近罷工,凸顯了這些焦慮。 原神

然而,人工智慧已經證明了其在簡化遊戲開發工作流程方面的價值。 CIST 調查顯示,62% 的工作室利用​​ AI 來完成快速原型設計、概念創建、資產生成和世界構建等任務。 Hulst 預測未來有雙重需求:一是人工智慧驅動的創新體驗,二是精心製作、以人為本的內容。 他認為在這兩種方法之間找到適當的平衡是關鍵。

PlayStation 的 AI 策略與未來野心

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation 積極致力於人工智慧研發,並於 2022 年成立了專門的索尼人工智慧部門。除了遊戲之外,索尼還在探索多媒體擴展,將其成功的遊戲系列改編成電影和電視劇,即將推出的亞馬遜 Prime 就證明了這一點改編自2018年的

戰神。 Hulst 的目標是將 PlayStation IP 提升到遊戲之外,並將其牢固地融入更廣泛的娛樂領域。 這一野心可能與傳聞中的日本多媒體巨頭角川公司的收購有關。

從 PlayStation 3 中學到的教訓

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

在回顧 PlayStation 30 周年之際,PlayStation 前首席執行官 Shawn Layden 將 PlayStation 3 (PS3) 描述為“伊卡洛斯時刻”,這是一段過於雄心勃勃的目標幾乎壓垮團隊的時期。 PS3 的目標不僅僅是一款遊戲機,還融入了 Linux 和多媒體功能等功能,但事實證明這過於昂貴和複雜。 雷登強調了回歸核心原則的重要性:專注於創造盡可能最佳的遊戲體驗。 他認為,隨後 PlayStation 4 的成功源於對遊戲卓越性的重新關注,這與 Xbox 更廣泛的多媒體方法形成鮮明對比。

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