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Titan Revolution Update 3への攻撃は、バグとバランスの修正を目指します

by Grace Feb 24,2025

タイタン革命への攻撃アップデート3:ゲームプレイとバグ修正の強化

RobloxのTitan Revolutionへの攻撃は、重要な更新(バージョン3.0)を受け取り、生活の質の改善、バランス調整、バグ修正に焦点を当てています。 1つの画期的な機能が欠けている間、多数の小さな強化は、よりスムーズで視覚的に改善された体験に貢献します。

Titan Revolution Update 3:Foundation for Future Enhancements。

重要な改善には次のものがあります。

  • 冬のトークンイベント: 2倍のイベントがライブになりました。
  • 装甲タイタンの襲撃の強化: 2つの新しいオーラ( "abyssion" - 叙事詩、「デジタル骨折」 - 伝説)が追加されました。
  • ロビーエクスペリエンスの改善: Robloxチャットがメイン2Dロビーに統合されました。
  • パフォーマンスの最適化:ストリーミングプロパティの変更とマップ照明(「将来」から「シャドウマップ」まで)は、ローエンドデバイスのパフォーマンスを改善することを目的としています。
  • バグ修正:多数のバグ修正は、不安定なタイタンの行動(Tポジション、プレーヤーのすぐ下のプレーヤーを攻撃しない)、スキルグリッチ(チャージとファウンダーの意志)、Thunderspearの矛盾などの問題に対処します。 「ゲームプレイが一時停止した」通知も無効になっています。 Marleyan PatchとYoung Reinerの服装は、宝石用に販売できるようになりました。

この更新は、実質的な2.5アップデートの直後に到着し(装甲Titan RaidとThunderspearsを導入した)、大規模なコンテンツの追加ではなく、基本的な改善に焦点を当てています。

アクティブコードの完全なリストについては、こちらにアクセスしてください。完全なパッチノートについては、以下に詳しく説明しています。

タイタン革命への攻撃アップデート3パッチノート

2x冬のトークンイベント

生活の質(QOL)改善:

-Robloxチャットは2Dタウンロビーに追加されました。

  • 「創業者の復ge」スキルに追加されたインパクトフレームとサウンドエフェクト。
  • 装甲タイタンの襲撃に2つの新しいオーラが追加されました。
  • 実装された新しい補充アイコン。 -workspaceストリーミングプロパティは、ローエンドデバイスのパフォーマンスを向上させるために最適化されています。
  • ローエンドデバイスのパフォーマンスが向上するために、マップ照明が「ShadowMap」に変更されました。
  • 「ゲームプレイが一時停止した」通知が無効になっています。
  • 装甲タイタンレイドコスメティックドロップ(Marleyan Patch、Young Reiner's Astire)は、宝石のために販売可能になりました。
  • ストリークメッセージの文法が修正されました。 -SynchronizationとSkip機能を改善するために、カットシーンハンドラーを改良しました。

Thunderspear Questlineフレームワークの変更:

  • シフト/排出後に削除されていないボックスの問題を修正しました。
  • 継続的な供給目的バグを修正しました。
  • ボックスを取得することで、個々のプレーヤーに+1クエストの進行状況のみを付与します。
  • ミッションボックスを供給して、ランダムな場所に出現しました。
  • Questlineは、プレーヤーがプレステージ1以上でない限り、ミッションで開始されなくなりました。
  • スピアーズ郊外クエストの不足しているカートの問題を修正しました。

バランスの変更:

-Boss Titan Raidダメージは、難易度あたり5.0%バフされました。

  • 「Oddball」修飾子は、客観的な損傷を増やします。
  • 「ダッカー」タイタンバリエーションは、ハード+難易度でのみ生成されます。
  • 「Ragers」タイタンのバリエーションは、重度+難易度でのみ生成されます。
  • 「リーダー」タイタンのバリエーションは、今や異常な困難で生成されるだけです。
  • 「皇帝のキー」コストは、3,499の宝石から2,999宝石に削減されました。
  • 「バトルパスXP」ゲインは、ミッションの完了時に増加しました。

ミッションの変更:

  • それぞれの難易度で、タイタンキルの特典を受け取る基本的なチャンスが増加しました(現在は運の乗数の影響を受けています)。
  • それぞれの難易度で調整された特典の希少性。
  • 難易度のドロップチャンス(スクロール/セラム)が変更されました。
  • 運動式式が改良されました(累積周波数を使用します)。
  • 客観的なミッションエンドの報酬調整(運の乗数は、特典を獲得するために1.2倍増加しました)。

襲撃の変更:

  • 難易度ごとに調整されたアイテムのチャンス。
  • 最大血清キャップをバイパスする「装甲血清」を修正しました。
  • 運動式式が改良されました(累積周波数を使用します)。

Thunderspearの変更:

-M1フォールオフ損傷が増加しました。

  • 爆発範囲は5.0%緩んでいます。
  • 自己損傷爆発半径の範囲が神経されています。
  • ミッションで1つ、襲撃で3つの補充カウントを補充します。

ファミリーバフ:

  • Reiss Family:「コマンド」は、「戦術家」のメモリと「インスピレーションのフォント」の影響を受けているスキルを参照しています。
  • フリッツファミリー:
    • 「ファウンダーウィル」期間は増加しました(シフター形式では10S> 20S、15S> 20S)。
    • 現在「戦術家」の記憶の影響を受けている「創業者の意志」。
    • 「ファウンダーウィル」は、スキルクールダウンの削減、怪我の偶然の削減、シフターM1速度、スイング期間、爆風半径をバフバフします。
    • 「ファウンダーウィル」クールダウンが増加しました(45S> 90S)。
    • 「創業者の復ge」は、+1の追加シフトと最大ODM/TSリソースを付与します。
    • 「創業者の復ge」は、Reviveアニメーションの後、13秒のIフレームを提供します。
    • 「Furyforge」メモリNERFが戻った(0.3%> 0.4%DMGが1.0%の健康を失いました)。
    • 「最大火力」はバフされました(すべてのTS統計は5.0%> 7.5%増加します)。
    • 「永遠の炎」の特典は変化しました(ブレードの「スイング期間」が増加しなくなり、槍の「爆風」のみに影響します)。
    • 「爆発的なフォーチュン」PERKが追加されました(保全の確率は10.0%> 15.0%、5.0%> 7.5%>キルごとに1つの槍を取り戻す可能性があります)。

装甲タイタンシフター(VEVO)の変更:

  • 勇気:漸進的な損失ではなく、有効期限が切れたときにシールドゲインが削除されます。
  • チャージ:今、Roarに似たダニのダメージを扱います。
  • アースブレーカー:クールダウン(40> 35)、損傷ベース(30.5%> 100.0%)、損傷の成長(5.5%> 10.0%)。
  • 重い攻撃:実装された適切なエリア(AOE)が実装されています。
  • パッシブ:ボクシングの習得と同様に再加工され、ダメージを軽減するとスケーリング。
  • 位相シフト:スキルを再利用するときに、オンとオフを切り替えることができます。クールダウン(99> 25)。
  • タイタントス:ミスクールダウン(6.5> 4)、ステージ2クールダウン(2> 1)。

バグ修正:

  • 建物を叩いた後、タイタンのtポジションを修正しました。
  • 装備された槍のシフトダメージ変換の問題を修正しました。 -Thunderspearsが見えないヒットボックスに詰まっていることを修正しました。
  • プレーヤーが亡くなった場合、タイタンを殺すことに失敗したサンダースピアーズを修正しました。 -Thunderspearsは時々巨大なタイタンを欠いていることを修正しました。
  • つかまっている間、自傷行為に死ぬことを修正しました。
  • 適切な荷重の前に使用する場合、「ファウンダーウィル」スキルブレイキングフック/ガスを修正しました。
  • 最大のクリティカルチャンスを正しく適用していない「Flame Rhapsody」PERKを修正しました。
  • シフト/排出後の胸部/報酬の画面絡み合った可能性を修正しました。
  • ガードミッションでのシフト/排出中に、女性のタイタンのro音効果が永久に見えることを修正しました。
  • 馬の前に立って、護衛ミッションの目標を投げつけることを修正しました。
  • モバイルデバイスの機器画面に欠落しているブレード/スピアーズボタンを修正しました。
  • タイタンは、その下にプレーヤーを攻撃しないことを修正しました。
  • オブジェクトへのアタッチメントを壊し、防止するためのフックを修正しました。
  • 補充中にモバイルでのダブルブーストを修正しました。
  • タイタンの乳母を正しく打たないシフタースキルを修正しました。
  • タイタンを拾うときに投げられたことを修正しました。 -UIを破る報酬に従った。
  • 「宝石の悪魔」の記憶とフリッツファミリーで正しく積み重なっていない宝石を修正しました。
  • Thunderspearカットシーンスキルまたは「カオス」スキルを使用した後、空中に立ち往生することを修正しました。
  • ヒット速度に基づいて、ODM/シフターM1との矛盾を固定しました。
  • 装甲タイタンの襲撃のボスを投げつける「チャージ」スキルを修正しました。
  • ランダムオブジェクトに詰まっている「充電」スキルを修正しました。 -ICEを殺すことができないことを、「トス」スキルでタイタンを破裂させました。
  • アバターとの衣類の衝突の問題を修正しました。
  • 「ピアレス司令官」パーカを修正しました。
  • 警告が画面上にある場合、ストリークを失うことを修正し、プレーヤーがシフトしてから切断/左に左になりました。 -Raid Chestsからの「Black Flash」特典の視覚的表現を修正しました。
  • カットシーンの前に槍が発射された場合、サンダースピアのスキルを使用できないことを修正しました。 -ODM/シフターM1Sとのより多くのヒットの矛盾を修正しました。

装甲襲撃の改良:

  • ボスのパンチ/スキルが目標を損なう可能性があります。
  • フェーズ1: 1(ハード)/2(重度)/3(異常な)ボートを守ります。フィニッシュラインに到達する前にボートが死んだ場合、RAIDは失敗します。装甲タイタンには、損傷抵抗がある装甲(20.0%のベース、残りの鎧に応じて最大50.0%)があります。ソフトキャップは、装甲タイタンの健康が75.0%未満になるのを防ぎます。
  • フェーズ2:装甲タイタンシフト、速度と損傷の増加。残りのシールドは失われます。フェーズ1のシールドへの損傷は、フェーズ2の損傷乗数に変換されます(2.0%のシールドあたりの+1.0%の損傷)。タイタンの波と戦っている間、装甲タイタンを倒します。

この更新は、タイタン革命への攻撃のための将来のコンテンツと改善の強力な基盤を築いています。

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