by Dylan Feb 24,2025
運命:絶賛された運命の永遠の前編である暗黒時代は、現代の運命体験を定義する高オクタン価のスキルベースの戦闘を保持しながら、シリーズのルーツに戻ります。前任者のプラットフォーム要素の代わりに、暗黒時代は強力な近接武器に焦点を当てた激しい、ストラフの重い戦闘を強調しています。
このゲームは、敗北した敵の頭蓋骨を弾薬として利用する新しいスカルクラッシャーを含む、強力な銃器の署名兵器を保持しています。しかし、暗黒時代は近接戦闘の重要性を大幅に高め、電化されたガントレット、フレイル、傑出したシールドのソーを特徴としており、攻撃をブロック、ドライ、ドレレクトするための多様な戦術的なオプションを提供します。 「あなたは立って戦うつもりです」とゲームディレクターのヒューゴ・マーティンは確認した。
マーティンは、オリジナルの運命、フランクミラーの バットマン:ダークナイトが戻ってきた 、ザックスナイダーの 300 を重要なインスピレーションとして引用しています。この影響は、 300 の象徴的な戦闘シーケンスを連想させる大規模な戦闘の出会いを特徴とするゲームのデザインで明らかです。栄光の殺害システムは、流動性の向上のために再設計されており、あらゆる角度からの実行を可能にしています。レベルは、 Doom Eternal よりもわずかに短いものの、レベルごとに約1時間のプレイタイムを維持し、目標はあらゆる順序で取り組みます。
Doom Eternal のコーデックスベースのストーリーテリングの批判に対処するThe Dark Agesは、カットシーンを通してその物語を提示し、「夏の大ヒットイベント」と呼ばれる説得力のあるストーリーラインを約束します。開発者はまた、直感的なゲームプレイを目指して制御スキームを合理化し、ゲーム内の経済を単一の通貨(金)に簡素化しました。秘密と宝物は、伝承ベースの報酬だけでなく、有形のゲームプレイのアップグレードを提供するようになりました。
カスタマイズ可能な難易度スライダーにより、プレイヤーはチャレンジを微調整し、ゲーム速度や敵の攻撃などのパラメーターを調整できます。トレーラーに紹介されている印象的な巨大なデーモンメカ(アトラン)とサイバネティックドラゴンバックライディングシーケンスは、孤立したイベントではなく、ユニークな能力とミニボスを備えています。重要なことに、暗黒時代にはマルチプレイヤーモードが含まれておらず、開発チームが例外的なシングルプレイヤーエクスペリエンスの作成に完全に集中できるようにすることです。
Doom Eternal の方向から離れ、元のDoomの核となる原則に戻るというMartinの決定は、明確でありながら古典的な運命体験を提供することを目指して、意図的な選択です。 「それは違うだけだ」とマーティンは述べ、元のゲームのデザインに近い強力で馴染みのある感情を作りたいという欲求を強調した。期待は明白です。 5月15日はすぐに到着できません。
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