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Doom : The Dark Ages - 첫 번째 미리보기

by Dylan Feb 24,2025

DOOM : Dark Ages, 유명한 Doom Eternal의 편견은 현대의 Doom 경험을 정의하는 높은 옥탄의 기술 기반 전투를 유지하면서 시리즈의 뿌리로 돌아갑니다. Dark Ages는 이전 모델의 플랫폼 요소 대신 강력한 근접 무기에 중점을 둔 강렬하고 스트라프가 많은 전투를 강조합니다.

이 게임은 패배 한 적의 두개골을 탄약으로 사용하는 새로운 두개골 크러셔를 포함하여 강력한 총기의 시그니처 무기고를 유지합니다. 그러나 암흑 시대는 전기 건틀릿, 플레일 및 눈에 띄는 방패 톱을 특징으로하는 근접전의 중요성을 크게 향상시켜 차단, 패리 및 편향 공격을위한 다양한 전술 옵션을 제공합니다. "당신은 서서 싸울 것입니다."게임 감독 Hugo Martin이 확인했다.

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Martin은 원래 Doom, Frank Miller의 배트맨 : The Dark Knight Returns , Zack Snyder의 300 을 주요 영감으로 인용합니다. 이 영향은 300 의 상징적 인 전투 시퀀스를 연상시키는 대규모 전투 만남을 특징으로하는 게임 디자인에서 분명합니다. 영광의 킬 시스템은 유동성 증가를 위해 재 설계되어 모든 각도에서 실행을 허용합니다. 수준은 Doom Eternal 보다 약간 짧지 만 레벨 당 대략 1 시간의 재생 시간을 유지하며 목표는 어떤 순서로든 해결됩니다.

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Doom Eternal 의 Codex 기반 스토리 텔링에 대한 비판을 다루면서, Dark Age는 "Summer Blockbuster 이벤트"로 묘사 된 매력적인 스토리를 약속합니다. 개발자들은 또한 직관적 인 게임 플레이를 목표로 제어 체계를 간소화했으며 게임 내 경제를 단일 통화 (금)로 단순화했습니다. 비밀과 보물은 이제 전적으로 지식 기반 보상보다는 실질적인 게임 플레이 업그레이드를 제공합니다.

사용자 정의 가능한 난이도 슬라이더를 사용하면 플레이어가 도전을 미세 조정하여 게임 속도 및 적 공격과 같은 매개 변수를 조정할 수 있습니다. 트레일러에서 선보인 인상적인 거대한 악마 메흐 (Atlan)와 사이버 네틱 드래곤 백 라이딩 시퀀스는 격리 된 이벤트가 아니라 독특한 능력과 미니 보스를 특징으로합니다. 중요한 것은 Dark Ages에는 멀티 플레이어 모드가 포함되지 않으므로 개발 팀은 탁월한 단일 플레이어 경험을 제작하는 데 전적으로 집중할 수 있습니다.

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마틴의 Doom Eternal 의 방향에서 멀어지고 원래 Doom의 핵심 원칙으로 돌아 가려는 결정은 고의적이지만 고전적인 운명 경험을 제공하는 것을 목표로합니다. 마틴은 "그것은 단지 다르기 때문에 원래 게임의 디자인에 더 가깝게 강력하면서도 친숙한 느낌을 만들고자하는 욕구를 강조하면서 말했다. 기대는 눈에 띄게됩니다. 5 월 15 일은 곧 도착할 수 없습니다.