by Dylan Feb 24,2025
Doom: Темные веки, приквел к известной гибели Eternal, возвращается к корням серии, сохраняя при этом высокооктановый боевой бой, основанный на навыках, который определяет современный опыт Doom. Вместо платформных элементов своего предшественника темные века подчеркивают интенсивный, тяжелый борьба с акцентом на мощное оружие ближнего боя.
Игра сохраняет фирменный арсенал мощного огнестрельного оружия, включая новую дробилку черепа, в которой используются черепа побежденных врагов в качестве боеприпасов. Тем не менее, темные возрасты значительно повышают важность боя ближнего боя, включающую электрифицированную перчатку, плосю и выдающуюся пилу щита, предлагая различные тактические варианты для блокировки, парирования и отклонения атак. «Ты собираешься стоять и сражаться», - подтвердил режиссер игры Хьюго Мартин.
Мартин цитирует оригинальную гибель, Бэтмен Фрэнка Миллера: «Темный рыцарь» возвращается , и Зак Снайдер 300 в качестве ключевого вдохновения. Это влияние очевидно в дизайне игры, в которых участвуют крупномасштабные боевые встречи, напоминающие культовые боевые последовательности 300 . Система убийства славы была переработана для увеличения текучести, что позволяет выполнять выполнения под любым углом. Уровни, хотя и немного короче, чем в Doom Eternal *, поддерживают сфокусированное, приблизительно один часовой время игрового времени на уровень, с целями, которые решаются в любом порядке.
Обращаясь к критике Doom Eternal на основе кодекса, темные века представляет свое повествование через ролики, обещая убедительную сюжетную линию, описанную как «летнее блокбастер». Разработчики также оптимизировали схему управления, стремясь к интуитивному игровому процессу, и упростили экономику в игре до одной валюты (золото). Секреты и сокровища теперь предлагают ощутимый игровой процесс, а не только вознаграждения на основе знаний.
Настраиваемые слайдеры сложности позволяют игрокам точно настроить задачу, настраивая такие параметры, как скорость игры и вражеская агрессия. Впечатляющий гигантский демон-мех (атлан) и кибернетические последовательности верховой езды, продемонстрированные в трейлере, не являются изолированными событиями, а имеют уникальные способности и мини-босы. Важно отметить, что темные возрасты не будут включать многопользовательский режим, который позволит команде разработчиков полностью сосредоточиться на создании исключительного опыта одного игрока.
Решение Мартина отказаться от направления Doom Eternal *и вернуться к основным принципам оригинального Doom является преднамеренным выбором, направленным на то, чтобы предоставить четкий, но классический опыт Doom. «Это просто должно быть по -другому», - заявил Мартин, подчеркивая желание создать мощное, но знакомое чувство, ближе к дизайну оригинальной игры. Ожидание ощутимо; 15 мая не может прибыть достаточно скоро.
Как использовать читы в Balatro (Руководство по меню отладки)
Состояние игры раскрывает захватывающие обновления: PlayStation февраль 2025 г. Витрина
CD Projekt подтверждает смену главного героя в Ведьмаке 4
Представляем Lok Digital на iOS & Android: инновации в автономной головоломке
Metroid Prime Artbook Releasing as Nintendo x Piggyback Collab
Ответственные символы: обновление списка уровней 2025
Выпущены коды активации Wuthering Waves: январь 2025 года!
СТАЛКЕР. 2: Снова задержка, подробное описание Horizon
Mu Devils Awakeake: Разоблачает стратегию битвы.
May 30,2025
Под празднованием моря возвращается в приключение Hello Kitty Island, погружаясь глубоко в веселье.
May 30,2025
Nintendo Updates Switch Online App: новые функции раскрыты
May 29,2025
«Джеймс Ганн из DCU намекает на Massive Cameo в финале 2 сезона миротворцев»
May 29,2025
«Чужой: дата выхода Земли, количество эпизодов и обновления истории раскрыты»
May 29,2025