by Dylan Feb 24,2025
Doom: The Dark Edad, una precuela del aclamado Doom Eternal, regresa a las raíces de la serie mientras conserva el combate de alto octanaje basado en habilidades que define la experiencia moderna de Doom. En lugar de los elementos de la plataforma de su predecesor, la Edad Media enfatiza un combate intenso y pesado con un enfoque en poderosas armas cuerpo a cuerpo.
El juego conserva el arsenal característico de las poderosas armas de fuego, incluida la nueva trituradora de cráneo, que utiliza los cráneos de enemigos derrotados como municiones. Sin embargo, la Edad Media eleva significativamente la importancia del combate cuerpo a cuerpo, con un guante electrificado, un Flil y la sierra de escudo más destacada, que ofrece diversas opciones tácticas para bloquear, parar y desviar ataques. "Vas a pararse y pelear", confirmó el director del juego Hugo Martin.
Martin cita el Doom original, Batman: The Dark Knight Dark Returns y Zack Snyder 300 como inspiraciones clave. Esta influencia es evidente en el diseño del juego, con encuentros de combate a gran escala que recuerdan a las secuencias de batalla icónicas de 300 . El sistema Glory Kill ha sido rediseñado para una mayor fluidez, lo que permite ejecuciones desde cualquier ángulo. Los niveles, aunque ligeramente más cortos que en Doom Eternal , mantienen un tiempo de juego enfocado, aproximadamente una hora por nivel, con objetivos abordados en cualquier orden.
Al abordar la crítica de la narración basada en el códice de Doom Eternal , la Edad Media presenta su narrativa a través de escenas, prometiendo una historia convincente descrita como un "éxito de éxito de éxito de verano". Los desarrolladores también han simplificado el esquema de control, apuntando a un juego intuitivo y simplificaron la economía del juego a una sola moneda (oro). Los secretos y los tesoros ahora ofrecen actualizaciones de juego tangible en lugar de recompensas basadas en la tradición.
Los controles deslizantes de dificultad personalizable permiten a los jugadores ajustar el desafío, ajustando los parámetros como la velocidad del juego y la agresión enemiga. El impresionante gigante Demon Mech (el Atlan) y las secuencias de conducción cibernética dragonback que se muestran en el trailer no son eventos aislados, sino que presentan habilidades únicas y mini banco. Es importante destacar que la edad oscura no incluirá un modo multijugador, lo que permite al equipo de desarrollo concentrarse completamente en elaborar una experiencia excepcional para un jugador.
La decisión de Martin de alejarse de la dirección de Doom Eternal y regresar a los principios centrales del Doom original es una elección deliberada, con el objetivo de ofrecer una experiencia de Doom distinta pero clásica. "Tiene que ser diferente", dijo Martin, enfatizando un deseo de crear un sentimiento poderoso pero familiar, más cerca del diseño del juego original. La anticipación es palpable; El 15 de mayo no puede llegar lo suficientemente pronto.
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